茶杯头大冒险手游是在2013年的微软 E3 展前发布会上亮相过的独立游戏作品,本来是在PC和Xbox One双端的,这里为大家提供的是茶杯头大冒险安卓无限金币版移植,而且是经过汉化的,茶杯头游戏是一个紧张激烈的动作游戏巧妙地Boss设计,2D设计基础之上的优秀玩法,双人合作的过程不太如人意,但是《茶杯头》仍然是一个少见的、独特的游戏,十分亮眼。
在商店中购买“heart”即可获得大量金币
茶杯头没有即死的设定,即便掉入深渊中也只是损失1点HP,然后弹回来继续游戏,其次,商店中也有增加血量上限,自动格挡,冲刺无敌等一些提高容错率的道具
到了中期甚至还有一些能对敌人造成大量伤害或者自身无敌的技能,但即便如此,游戏的整体难度还是不友好的。
如果觉得自己实在受不了,也可以手动降低难度,或者可以参考一些国外速通大神的打法,能让你好好体验游戏。
而对于那些对平台游戏驾轻就熟的玩家来说,也有挑战的余地,追求过关的高评价,或者是一周目之后开启的高难度,更甚到和平模式进行横板闯关都是非常具有挑战性的。
当你和平模式通过所有的横板关卡之后,还能解锁黑白滤镜模式,能让复古的味道更加浓郁(顺带也提升了难度)。
在游戏中拥有多种模式,每一种都非常的有趣,需要你一一的探索,完美汉化帮助你快速上手,享受最极致的闯关体验
通过更多的关卡,获得更多的分数,这样你才能够更好的获得金币,使用金币可以大幅度的提升你的闯关能力一定要好好珍惜
在游戏中还有大量的皮肤,让你能够打造一个与众不同的自己,茶杯头中文版使用金币还可以购买额外的皮肤,让你可以自由的切换
两兄弟玩心大发,结果跑去赌场与恶魔赌博,结果当然是输了,于是被迫帮恶魔收回那些欠他债之人(其实大部分都不是人…)的灵魂,总结一下便是厂商在宣传片上说的“不要和恶魔赌博”。
但是,厂商的聪明之处在于,前面这段剧情介绍,就是像翻漫画书一样翻过去,一点也不拖泥带水,玩家不喜欢直接跳过也可以。同时,没有旁白的介绍,而是用非常出色的爵士乐作为中间的过渡音乐,则是让更多的玩家可以在这段吸引人的音乐中感受及其简单的剧情,却不会产生一丁点的厌烦感。所以剧情虽然简单,但是制作方用了聪明的方法将其影响度降到最低。
画风与背景音乐
其实,把这两主角的上半身(也就是头了)遮住,下半身很像米老鼠有没有!这也是整部作品的画风。不光是主角,地图上的配角,打的小怪与BOSS,都是让你一见都哭笑不得的存在。这种表现手法很大程度上向上世纪30年代的动画默片致敬,通篇都是靠的文字和肢体动作传达信息,另一方面本作的动画实在是碉堡了!高帧数的细节动画让玩家仿佛是在观赏一部迪士尼的动画电影,其中烟雾、海水的动态特效和角色的面部刻画更是惟妙惟肖!
关键是,这部游戏,所有画面,都是制作组,一帧一帧手绘的!!!否则决不可能呈现出这么完美的效果,这在电子游戏史上还是破天荒的头一遭,这也是很多玩家甘心入坑的原因。这部游戏的画风,骨子里有弗莱舍(Fleischer)动画公司的基因,而不是大部分人以为的迪士尼,后者是经典《贝蒂小姐》、《大力水手》等经典动画的缔造者。在20世纪30年代,弗莱舍几乎是一个是时代的动画印记:任意伸张且扭曲的人物肢体动作,水彩画背景和爵士配乐正是此类动画的显著标签,经过数十年的沉寂,这些元素最终在一款现代独立游戏中得以重现,果然有时候还是传统的东西更吸引人啊。
被动技能方面,同时只能装备一种被动技能,下面我来介绍一下各个被动的不同效果。
(1)生命心/生命双心
额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。
(2)咖啡
装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。
(3)烟雾弹
将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。
(4)粉红糖果
跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。
(5)磨刀石
将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。
进入游戏后会先观看一大段动画和通过基础教学关卡。完成这部分内容之后离开出生的房间来到屋外向右走,在土地中央见到一个红白相间的圆形靶状物,靠近后按A进入关卡:FOREST FOLLIES。
本关是游戏除了教学之外的第一个关卡,关尾没有BOSS,但路上有不少小怪。在这一关由于操作不熟,一开始可能会多次失误死亡,但随操作熟练之后就能通过,全关没有什么难点。
另外由于本游戏的定位是硬核向,在死亡惩罚上相对大部分游戏来说也更友好,死亡之后能够通过快捷的选项直接重新开始游戏,所以带来的负反馈通常不会很强。此外死后可以明确看到自己距离通关还有多远,也让人在死了之后对任务最终目标更有把握不至于迷茫
岛屿:FOREST FOLLIES
进入游戏后会先观看一大段动画和通过基础教学关卡。完成这部分内容之后离开出生的房间来到屋外向右走,在土地中央见到一个红白相间的圆形靶状物,靠近后按A进入关卡:FOREST FOLLIES。
本关是游戏除了教学之外的第一个关卡,关尾没有BOSS,但路上有不少小怪。在这一关由于操作不熟,一开始可能会多次失误死亡,但随操作熟练之后就能通过,全关没有什么难点。
另外由于本游戏的定位是硬核向,在死亡惩罚上相对大部分游戏来说也更友好,死亡之后能够通过快捷的选项直接重新开始游戏,所以带来的负反馈通常不会很强。此外死后可以明确看到自己距离通关还有多远,也让人在死了之后对任务最终目标更有把握不至于迷茫。
涉及的成就
Sheriff
第一张地图所有BOSS A-评分及以上。
Boss
第二张地图所有BOSS A-评分及以上。
mayor
第三张地图所有BOSS A-评分及以上。
king
赌场所有BOSS A-评分及以上。
Put On a Show
快速获得S-Rank成就,获得一次S评分。
注:S-Rank只有专家模式才有,普通模式最高是A+。
推荐打地三鲜,主要操作起来比较容易,耗时不到一分钟。
第一阶段吐球躲好了就行,吐得最快的时候要往后跳。注意一定要parry。
第二阶段就是刷能量的时候,注意天上的眼泪。
第三阶段等萝卜准备放激光的时候开大,直接A到死。
斯凯网小编告诉你这里主要介绍评分表的含义以及游戏的评分机制,相信可以帮助大家更好的理解获取高分应该做些什么
评分表的含义
TIME
击败BOSS花费的时间(一般是2分钟内)。
HP BONUS
血量奖励分数,每受一次伤就扣一点。
PARRY
格挡成功的次数,因为无伤BOSS会更难,所以这一条一般都要达成。
SUPER METER
你消耗的卡牌(能量)数量,即如果你只用了一次大招,消耗的是5张牌,那么就是5/6,而如果你用了6次Ex shot,消耗了6张牌,那么就是6/6。
注意:
PS:无法让你受伤的物品 即使格挡成功也不会计算在内,比如青蛙投币机的把手,幽灵列车的轨道转盘和尾巴等,都是不计算在parry次数里的。
PS:消耗的卡牌必须要击中BOSS才有效,即使你放了大招,可是空大了,那么SUPER METER就是0
分数上来讲,普通难度下,全部满足就是A+,有一项扣了1分的话就是A,扣了2分就是A-,
扣了3分就是B了。对于成就党来说,不需要追求A+,A-就行了,那么最多可以扣2分。
那么从charm的选择上就可以排除加血量的【HEART】,因为即使有5滴血,受伤3次后还是0/3,就扣了3分。