文明时代2永恒的革命

类型:策略
版本:1.55
大小:269.68MB
开发者:玉米小夫(B站号玉米酱酱捏)
运行平台:Android
更新:2023-12-03 10:50:18

评分:

5.0

好评:0

差评:0

相关介绍

文明时代2永恒的革命手机版是一款根据文明时代2和永恒的革命这个历史向剧本制作的MOD,玩这款运用脑力和完美的军事战术,去消灭更多的敌人,逐步扩张版图。文明时代2永恒的革命mod游戏是一款原版扩展mod,音乐虽然还是经典那些,但还是算多些的,原版系统,UI没有太大修改,但补全字库和特色底图都挺好的。由于部分平台对于近现代史内容敏感,故按照之前在群里提到的方法将永恒的革命mod分为古代史和近现代史两部分。近现代史版本名仍为永恒的革命。

作者说明

mod作者玉米小夫,大家可以到文明时代2加入他们的QQ群930762059讨论游戏,近现代史版本名仍为永恒的革命。

为了体现古代版本不一样的地方,我以后可能会在UI等方法进行修改(新大陆的增长率将在古代版大量降低)

近现代史版本以世界现代史开端1640年为起点,第一个剧本为“1644:甲申国难”。目前近现代史版本剧本重修已经完成,共45个剧本,该版本于2023年1月9日正式发布。本版本还加入了一些新政体。

其它平台只发布古代史版本,由于古代剧本还没修改完,故暂不发布。古代史版本暂定名为“谁主沉浮”。

文明时代2永恒的革命mod版本介绍

新增剧本:平王东迁、元末英杰、日月重开、靖难之役、开辟新航路、加入法国完全赢得一战、周召共和、春秋五霸、六世余烈、桓玄之乱、义嘉之难、西夏立国、岳飞北伐、关原合战、解放战争

优化剧本:南北归一

每回合流逝时间减少

细化唐末藩镇、清末起义军

MOD制作背景

众所周知,印加帝国(西班牙语:Imperio Inca;英语:Inca Empire),是11世纪至16世纪时南美洲统一的封建主义君主专制帝国,该帝国的政治、军事和文化中心在秘鲁库斯科省。

印加帝国的版图几乎涵盖了整个南美洲西部。帝国的国力在君主瓦伊纳·卡帕克统治期间达到顶峰。然而印加帝国的军事装备却非常落后,这也导致了它在后来被西班牙殖民者灭亡。而现在,我们有了一个机会让印加反向征服欧洲,让塔万廷苏尤的荣光照耀在美洲与欧洲的每一个角落。

1492年是印加帝国几乎鼎盛的时期,这一时期,帝国的子民们还没有见到西班牙殖民者。而我们的发展环境也很优越,周围几乎没有强敌,有的只是一些部落酋长制国家。我们唯一的威胁是科技落后导致的军队战斗力不足和行政开销过大。1493年,瓦伊那·卡帕克即位,他将为印加带来一个全新的时代。

游戏机制

1、外交系统

完善了许多,不仅有第一代所拥有的全部功能,添加了联统,改善关系等。

2、军事系统

没有较大区别,但当地人口限制更加完善,可玩度更高。

3、经济系统

文明时代2永恒的革命手机版可以在地区进行投资,以提高税收。

4、其他系统

可以建设大学,农场,工厂等建筑并具有一定的BUFF ,统计示图更加丰富。

5、科研系统

每回合投入相依的资金进行科研,科技等级越高BUFF越高。

游戏攻略

一、发展的核心

文明时代永恒的革命安卓版有两个发展的核心要素,

1、人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,

或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。

2、收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。

3、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。

二、投资与建设

知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。

1、注意你的投资增涨率。

投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同

2、发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)

3、经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,

因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。

所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

三、维定

攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。

1、居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。

2、稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。

3、革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。

四、科技的提升

科技的快速提升可以使文明获得超出其他文明的强大长期优势,更多的收入,更便宜的军队,更快的人口增涨和经济增速。

提升科技的途径有3条。

1、提升财政的科技投入,科技投入花费巨大,量力而行,但无论任何时期,建议至少留10%的科技投资,哪怕处于战争中。

2、科技点数加持,开局送的科技点建议分配10点或总点数的三分之一到科技项上,这些点数可以慢慢帮你拉开与电脑的科技差距。

3、科研建筑。随着科技等级提高,会逐步解锁图书馆,大学,研究院这三个科技建筑,把他们建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。


游戏截图

  • 文明时代2永恒的革命
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