弓箭传说

类型:动作射击
版本:1.8.0
大小:370MB
开发者:
运行平台:Android
更新:2024-04-16 16:25:15

评分:

5.0

好评:0

差评:0

相关介绍

弓箭传说这是以射击为主的单机类闯关游戏,游戏的玩法很简单,只需要玩家单手控制操作杆,使人物对怪物进行攻击,最终成功获胜。本作核心的玩法其实还是在于养成和策略上,当然操作可以在一定程度上弥补数值的差距,如果差距过大,可能需要的操作就太非人类了。

游戏介绍

1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;

2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;

3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;

4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。

新手攻略

1、刷装备

这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。

而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。

真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定(即使有,忽略即可,通关12图也没掉,3图1.5场都爆了),所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。

补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。

要刷装备的一定要有足够的耐心,新版爆装备几率提升了很大一截,但刷的话理论上还是要至少10次才有大几率出装备,运气差的不建议浪费时间,运气好的可以适量刷刷

2、刷卷轴

跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。

真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。

3、刷金币

理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。

原版金币活动图金币产量最高,通关13图后,金币活动图可产出超过2.5W金币。

金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。

4、抽宝箱vs黑市

游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。

黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。

1.3.6版本开始,黑商退出舞台,宝箱在1.3.3版本加入了保底,性价比提升一倍,超过黑商,1.3.6版本加入远古传奇品质,由同部位的两件装备合成,造成装备需求量增加一倍,基本上消除了装备无用武之地的状况,黑商彻底失去性价比。

1.4.3版本开始,黑商添加折扣,目测最高7折,急需用来合紫色的话,可以适量购买,性价比仍不如宝箱。

弓箭传说武器选择推荐

首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好

初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。

中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。

后期,9图后怪物血量攻击都太高,为快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高;镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率可观,使用镰刀需掌握手动加速技巧,否则应使用弓。

弓箭传说BOSS战攻略

所有boss均无近身安全区域(部分植物系怪物无碰撞,无生命系怪物(稻草人等不属于)无碰撞伤害但有碰撞,可贴身打,但被打基本躲不掉),所以没有很好的操作不要考虑近身攻击。

近身打boss只推荐会熔岩的地龙,它需要先定方向再攻击,所以绕圈就可以无伤,其它boss基本上都不是只有单向攻击,近身必受伤。

所有boss推荐远程打,但远程boss不推荐贴墙站,远离boss和弹幕小怪难度会低很多。

容易卡住的boss:

7图稻草人:弧线弹幕,离得近了很难躲,离远了就轻松过了,躲避难度比弧线旋风低(弧线旋风王贴墙即可),只有速度快些

7图双地龙:站位在上下两端不靠墙的情况下弹幕很容易躲(熔岩地龙在上下两端也很容易,但可能遇到连续熔岩需要跑的多)(特殊:此boss无碰撞,如果已经打死一只,站在boss身上等于无敌)

8图电网蛾:切记因怕被电打到而一味后退,电的规律性很强,在电刚刚发动后冲到前面才安全,不要离墙太近

8图风筝王:8图的尾王是第一个紧追玩家的boss,绝不可贪打,放风筝可无伤过,可携带一些自动的技能

9图炸弹王:及时移动位置,尽量有毒技能,宠物带蝙蝠或炸弹人,否则boss进墙就极难打了,使用镰刀的话可以打进去(须有火或雷属性)

9图冰人:其实好躲,跳击和冰刀都有明显的起手动作,问题在注意力的分开的问题,快速对弹幕做好判定,然后注意力转到boss身上就不容易被打了

10图死神:最粘人的boss,镰刀放完后几乎无起手就发动长时间剑刃风暴,如果擅长躲弹幕,尽可能拿到冰,否则建议跑,拖死boss,这时毒和宠物比较重要(10图可攻略组查看通关视频,需V_P_N)

10图中间2个boss:离远了打相对容易,炸弹人尽量有群伤能力(其实大部分人没群伤到不了这),蛾别靠近就好,蛾的弹幕分裂前后速度差距巨大,很难反应过来(两个boss都在之前有出现,这里因为是双boss,少量人会卡住)

10图巨龙:需特别注意冰锥攻击,预判的时间非常短,基本上没看清安全区范围就被打了,所以注意力要放在角色身上,飞行的弹幕躲起来还比较容易

版本内容

1.新增内容:

- 新增怪物牧场玩法系统;

- 新增怪物牧场商店;

- 部分章节新增掉落怪物蛋道具;

- 勇者特权、月卡、令牌等新增怪物牧场相关收益;

2.优化修复:

- 优化部分活动页面显示效果;

- 修复已知小问题。


游戏截图

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