雀魂麻将台服是一款以日麻为主休闲棋牌对战手游,游戏自从上线以来,通过吸引了一大批对日麻感兴趣的玩家,目前的人气也是非常高,不少人气up主、主播也都纷纷宣传过这款游戏。当然了,雀魂麻将台服最新版除了竞技性以外,其内的麻将选手的角色设计也非常不错,整体审美比较在线,深得一些lsp们的喜爱。
雀魂majsoul台湾版为玩家们带来一场精彩的日麻竞技盛宴,游戏以日本经典的立直麻将玩法为基础制作的一款二次元麻将对决手游,玩家在游戏中可以自由选择各种不同的二次元角色展开竞技,还能在对战时候利用各种沙雕表情包进行交流,非常有趣。
雀魂麻将台服主要玩法是打牌,或者氪金抽取各种人物角色和各美少女装饰进行搭配。
在游戏中玩家还将学习到日式麻将的玩法和规则,整个玩上手了就会觉得很有趣好玩。
游戏还拥有详细的新手指导规则,段位的匹配方式,让你体验到麻将的乐趣和趣味性。
1、下载安装雀魂majsoul手游,然后经历简单的注册环节就可以玩《雀魂》了!
2、《雀魂》游戏主页比较简洁。我们可以看到一位一身和袍打扮的二次元小菇凉出现在左侧。点击之后还会有语音!可惜不能动!(和某山朋差不多了嘛)。右侧则可供玩家选择游戏模式。友人场可以和朋友一起打麻将,比赛场则可供玩家参加《雀魂》官方举办的各式麻将比赛!
3、点击“段位场”,弹出多个难度的对战模式。从易到难分别为“铜之间”、“银之间”、“金之间”、“玉之间”四个难度。随着玩家等级的提升,玩家可以参加更高难度的模式对战。选择难度后,再选择自己要参加的麻将对战场制“四人东”(东风战),或是“四人南”(东南战)。选择以后游戏就开始为玩家匹配。匹配好了之后立即进入麻雀对战。
4、开始界面基本操作。
5、对战界面与雀龙门、世嘉mj没有太大差别。麻将牌字体沿用传统的日本麻将字体。轮到自己出牌时点击要打出的牌即可完成切牌动作。在可以吃、碰、杠的情况下点击自己牌上方的字即可完成动作。当然,没有“役”是不能胡的。此外《雀魂》与主流日本麻将规则统一步调,采用“食替×”的规则,不允许玩家“食替”。所谓的“食替”,即用两面搭子吃牌后,即刻打出可与两面搭子匹配为一组顺子的牌。在“食替×”这一规则下,45万吃3万后是不可以打出3万或6万的。
6、主视角完成了门前清听牌,尽管没有役,但可以“立直”了!“立直”是日本麻将特有的玩法。当玩家在尚未吃、碰、明杠,且牌山还存留有除王牌堆以外至少4张牌的前提下,完成有效听牌时,按下牌上方提示的“立直”字样,自动地将1根代表1000点的棒子放在桌面上,把打出
的牌横置于桌面上。“立直”属于役的一种,如本局主视角的牌型所示,即使玩家的牌面没有其他役,“立直”以后也可以胡牌。
7、好了,成功自摸绝张,完成胡牌。当任意玩家胡牌时,本局立刻结束,进入结算页面。系统会根据胡牌玩家牌型的“役”与“符数”自动结算分数。常见的“役”包括断幺九、役牌(中、白、发以及场风、门风的碰或杠)、立直、平和、门前清自摸和等。每个“役”具有一定的翻数,可以互相叠加。而“符数”则需要比较复杂的计算。最终根据翻数和符数计算点数。被自摸或是点炮的玩家要按照规则支付相应的点数给胡牌者。
8、日本麻将存在“振听”规则。当玩家曾经打出过听的牌时,就不能荣和别人的牌。“立直”以后如果错过别人打出的牌不和,也会形成“振听”。此外还存在“同巡振听”。当玩家处于“振听”状态时,桌面会提示“振听”,玩家不能荣和别人打出的牌。由于“振听”规则的存在,日本麻将侧重防守,在其他家立直或看起来像是听牌之后,可以选择跟打别人打过的牌(即“现物”),避免点炮,达到保住自己点数的目的。
9、玩家提升。富有“天凤麻雀”风格的雀力认定书。
10、玩家在匹配对战中取得1位或2位,就可获得pt值。累计pt值即可提升段位。只有提升到更高的段位才有参与更高难度对战的权利。与无需支付代价就能参与的“铜之间”相比,参与“银之间”对战的玩家需要支付“场代”才可以完成匹配,取得1位或2位不仅可以获得pt还可以获得铜币,取得3位或4位则会损失pt和铜币。类似于国产app《欢乐麻将》,玩家在铜币不足时可以限次领取铜币保证继续匹配对战的权利。
11、角色养成。玩家最初只有一姬(CV:内田真礼)和二阶堂美树(CV:斋藤千和)可以使用,之后可以通过氪金花费辉玉进行寻觅,或是兑换寻觅卷,有机会解锁更多新人物(几率只有5%)。每次寻觅可获得1点信仰值。但如果抽到重复的将转化为许愿石或星之石,实现了重复率转化为价值的设定。如果太非了可以直接拿信仰值兑换新人物。目前新人物只有4个,抽奖池还比较浅,但随着游戏的更新,我们或许会经历人物概率UP活动,乃至看到更多新人物(甚至是里限定)的登场。点击主界面下方的“寮舍”即可观看现有人物。
游戏采用了日本麻将规则,段位场中提供四人东风场与四人东南场两种模式。
1、新手不会算符的话,记住一番1000/1300,二番2000/2600,三番3900/5200,四番7700/8000的常见得点就好。
2、然后门清和副露是两条路。相对来说,门清打点高,不用刻意找胡牌役,但是速度会稍慢。适合起手有五个不错的搭子,少于等于三向听的情况。门清的手役主要是平胡,一杯口,三色同顺。副露好处是速度快,缺点是打点低,需要做胡牌役,在他家立直的时候不好防守。常见于手牌有很多dora或者需要快速和牌的时候。胡牌的一番一般靠役牌,断幺。偶尔也会靠混一色,三色同顺,全带幺九,对对胡。
一番役:立直、断幺九、门前清自摸和、自风牌、场风牌、三元牌、平和、一杯口、枪杠、岭上开花、海底摸月、河底捞鱼、一发
二番役:双立直、三色同刻、三杠子、对对和、三暗刻、小三元、混老头、七对子、混全带幺九、一气通贯、三色同顺
三番役:二杯口、纯全带幺九、混一色
满贯役:流局满贯
六番役:清一色
役满:天和、地和、大三元、四暗刻、字一色、绿一色(可无发)、清老头、国士无双、小四喜、四杠子、九莲宝灯
双倍役满:国士无双十三面、大四喜、四暗刻单骑、纯正九莲宝灯
立直
门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点点棒。立直之后不能改变手牌。点棒在本局结束时由和的人收取。
一发
即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。
门前清限定,必须立直。门前清自摸和门前清限定。
断幺九
简称断幺,即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌),非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。
一杯口
和牌牌型中有两个同样的顺子,别名一般高 一色二顺。
宝牌
王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌
牌所指示出来的下一张牌就是宝牌,悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌,东南西北风是一个循环悬赏指示牌南风,宝牌就是西风,白、发、中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是中,宝牌就是白。
岭上开花
广东麻将称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。
枪杠
食和其他人加杠的牌。国士无双也可食和其他人暗杠的牌。
海底捞月
本局最后一张牌自摸。
河底捞鱼
本局别人最后打出来的一张牌胡牌。
四人段位场规则:
25000 点原点,结算时一位必要点数 30000 点。
马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各 1 张。
不听流局下庄,听牌连庄。
有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。
加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。
加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。
有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
东四局 / 南四局结束时,庄家为一位,超过 30000 点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。
游戏结束时,由一位获得场供,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。
友人场:
人数:四人、三人
模式:一局胜负、四人 / 三人东风、四人 / 三人半庄、人机模式。
长考时间:3+5 秒、3+10 秒、5+20 秒、60+0 秒
起始点数:最小单位100,最大值200000
1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast 时 1 位不足该点数将南入 / 西入
赤宝牌: ( 四麻 ) 无赤宝牌、三枚赤、四枚赤 / ( 三麻 ) 无赤宝牌、两枚赤
电脑难度:简单、普通
三人麻将:
三人麻将暂时只在友人场中开放。 ( 仅标注不同于四人麻将部分 )
35000点原点,结算时一位必要点数40000点 ;
马点:一位+15、二位+0、三位-15;
岭上牌 8 张 ;
不使用二万 ~ 八万,故无三色同顺役 ;
宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】;
赤宝牌有五筒、五索各 1 张 ;
本场棒 1 根 200 点 ;不听罚符为 2000 点 ;不可以吃牌 ;
北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花 ;碰后不可以直接拔北 ;
拔北近似于鸣牌的行为 ( 一发、地和、九种九牌、两立直会被破除 ) ;
非役满牌型也可以抢北 ( 不算抢杠,必须有役 ) ;
北作为面子时作为客风计算 ;
由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局。
版本3.0.6
1.优化游戏功能,修复部分已知bug
2.对游戏性能进行优化,减少黑屏、闪退故障
3.提高游戏运行效率,减少加载时长