地下城与王国是魔幻冒险题材游戏,玩家可以选择自己喜欢的职业进行养成,组成阵容进行策略对战。游戏中玩家融合自走棋和策略军团战斗玩法,作为冒险者的你将雇佣强力的英雄棋子,策略布阵搭配出击,远征世界,开启新的冒险征程。
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二、使用方法
1、进入游戏主界面,点击左上角玩家的头像。
2、在个人信息界面,点击头像下方的第二个兑换码。
3、在弹窗界面输入,然后点击下方的兑换即可。
【独特画面】匠心美术 · 欧美魔幻卡通风格
独具特色的NPC立绘,欧美魔幻风格的英雄原画——可爱甜美的法师薇薇安,手持长刀的枉生花,清韵典雅的逆命之光,气场十足的辉耀圣骑....还原欧美卡通独特的魔幻画风,带你翻开这场奇幻的冒险篇章。
【地城探险】彩蛋解谜 · 多重玩法等待解锁
独特的十二大地图,每一个探索点内都有意想不到的抉择,每一个选项都对应着迥然不同的道路:惊心动魄的战斗、尘封已久的机关、埋藏宝藏的洞窟和特别的奇遇,每一场冒险都满载着新鲜感和惊喜,还有命运高塔、世界BOSS等多重玩法等你解锁!
【阵容搭配】英雄养成 · 多样养成搭配选择
千套牌组搭配,五大职业,十六种族,70+角色任意组合培养!
养成系统丰富但不繁杂,相关材料易得,操作简单便于上手。让冒险家可以将更多的精力投入到游戏的核心体验中,回归到游戏最初的纯粹乐趣。
【策略卡牌】巅峰对决 · 战场局势瞬息万变
强强争霸,巅峰对决!竞技场一决英豪,排位赛全民对战,为王国荣耀而战! 多角色独特卡牌自由搭配组合,精准捕捉敌方弱点,使用策略排兵布阵,以弱胜强,使每场对战都能充满无尽的可能和令人振奋的惊喜!
【休闲放置】解放双手 · 海量资源放置即得
无论是正在进行其他活动,还是正在享受休息时间,一键放置功能都将为各位冒险家带来持续的收益。绝不浪费任何时间!让角色成长得更快更强,让玩家可以更加专注于策略性的游戏部分,无需花费大量时间来手动收集资源和经验!
阵容一:【鬼武者 剑魔 灵魂暴君 影魔 邪魂猎手+其他】
也就是论坛里许多大佬都推荐过的队伍,5恶魔队成型快,队伍包含了刺客,法师,战士,猎人,各系狗粮利用率极高!其中的剑魔和鬼武者商店能换。主养鬼武者,不用费脑子纠结练谁不连谁,一共就那几个恶魔,没的选。前期5恶魔,后期转6刺客。过渡平稳,强度相当在线,适合打算长期玩的玩家,更加详细的说明论坛里已经有大佬讲过就不班门弄斧了。非要说缺点,那就是不适合首次入坑的玩家,极可能第一天就被劝退了,开荒体验极差!至少得先把人物认全,得知道先秒谁才好上手。
玩游戏每个人的爽点不同,有的人喜欢打排名,排名高就很爽。强是强,但是日常推个塔,打一层就得复活一次他们是绝口不提啊。强者可能都是这样吧,光鲜的背后无人的夜晚独自默默舔舐着伤口.....要强度还是要舒适度,这个看个人。我呢就比较注重游戏体感,首先要舒服,强度还得有,能通过操作找回点智商又占领高地的赶脚,这就让我很爽。
和所有游戏一样,拿到一个陌生的新游戏,先从终极队伍向下逆推,分析每个位置的作用然后找下位替代,把羁绊和职业加成分类筛选,选择尽可能上多的羁绊,坦奶辅控一个都不能少。那么这个队伍就产生了,也是我个人推荐的,没刺客队那么极限,但是趣味性和可玩性更高,后期转型的选择路线更多。上结论:
个人强烈推荐:
阵容二:【双头龙 熊猫 圣骑 树海 女妖 堡垒 逆命 始祖巫师】
速攻队,4秒出伤,主打一个快。前期3猎人+龙,8人口后加入蛤蟆变成3猎3法。只养龙,熊猫,圣骑3个,其他全部不需要投资源,等歪就行,我150多级时都还在用100级女妖,就一个女妖本体,够用。龙和女妖商店能换,逆命开局就送,蛤蟆和堡垒人人都有,已经抠到极限了。
战斗方面,同战力没输过,也不可能输,因为竞技场机制的问题,主动攻击方是可以调整队伍的,那么在有2个夹子,1个变羊1个变青蛙,熊猫先手抓C位,你还针对性调整了站位,开场就硬控3,4个人,4秒极速出伤减员的前提下这都能输,剁手吧。
体感方面,推图推塔,按我的图站好位置后挂机就能应对80%以上的地图,几乎不用管,失败了就调整下夹子位置就行了。PVP同战力没有天敌,别看只多了2个夹子,这让你能够应付各种复杂情况。最好打的就是主养鬼武者的刺客队,天克。后续有时间会单独出个PVP攻略。越100万战力也能55开,一定要说的话是讨厌多动症选手,龙喷空了就很伤。名义上是3猎人3法师,实际只有通用的熊猫和龙投入资源了,后期想改玩别的阵容,随便改,不存在练错一说。圣骑和熊猫任何队都能进。
队员职责及定位:
圣骑:群奶群盾,全队加BUUF,非常好用且抗揍的SP前排,和熊猫一个卡池,抽圣骑送熊猫,美滋滋。下位替代:首选雷霆咆哮,其次督军,神殿守护者。
熊猫:坦克,而且是很能毛伤害的坦克,先手勾人是神技。下位替代同上。这个位置只需要有控制,有坦度就行。不需要输出型前排。
双头龙:如果说你只能选一个英雄,这个英雄需要有群伤有群控,自带光环,还能carry全队的,那么只有龙。常规法师爆发需要预热,龙比较特殊,它的第一轮爆发不需要大招,开局4秒即可快速打出巨额群伤,它需要一个同轴出伤的控制型队友。
堡垒:没错那个队友就是我,同样的4秒群体冲锋击飞完美适配龙的输出轴,形成交叉火力。龙从下往上喷,堡垒从上往下喷,都是群体伤害。玩过英雄联盟的都知道,石头人和亚索单独开大,和一起开大完全是两个概念,不给对方套盾和治疗的机会,直接摁死。
女妖:贴着龙给免控盾,群体减速,凑3猎人,用身体给龙挡刀,最后一道防线,前期不需要练度。后期上练度后和龙就是冰火毒三重天,配合树海和蛤蟆的群体捆绑,原地罚站烧烤,中间还一个熊猫在烧。堡垒来来回回击飞,越高于自己300万战力的副本也不是梦。
树海:他和堡垒分别在左右两个底角,用来骗对方熊猫的钩子,被勾过去也能跑开,非常强的拉扯能力。经常可以溜着对方满地追着他跑。给他一定练度后能配合堡垒切后排,只要能把敌人后排技能骗到他们身上就任务完成。很强但无法carry全队,所以前期不投资源,钩过去不死能跑出来就行。
地下城与王国值得培养的英雄
1、恐惧巫妖:战斗的时候可以对敌人造成恐惧效果,同时也拥有不错的群体伤害能力,可以直接当中核心输出来使用,敌人也会因为他很快丢失更多的生命值。与此同时,自身的能量恢复速度也不错,在场的持续输出效率也会特别的稳定。
2、邪魂猎手:攻击速度特别快的一个输出英雄,非常擅长针对单个目标进行打击,尤其是敌人队伍内的输出了角色,往往会被该英雄轻松的进行遏制。自身发射出来的弓箭也有着较高的暴击概率,敌人的脆皮目标承受的打击会因此变得更多。
3、不死鸟:远程的输出角色,范围伤害能力不错,成长性也很高,战斗的时候还能够针对敌人施加上额外的燃烧效果,对方如果无法进行快速驱散的话,会承受更多的额外生命值丢失。该英雄也特别适合使用在消耗战当中。
4、夜枭:特别擅长多段攻击,大部分主动技能释放之后,都可以对目标造成一次连续伤害。并且,范围能力也是不错的,可以直接进入敌人的阵容内释放技能,对方也会因此承受更多伤害。
5、阴影舞者:擅长攻击敌人的弱点,所以单次进攻造成的伤害会很高,角色的闪避效率也挺好的,可以在战斗中轻松躲避敌人的追击。同时,群体伤害技能也不错,还可以直接突袭敌人的后排,能够帮助队伍短时间内击溃敌人的阵型。
6、潮汐指挥官:必杀技可以针对全体敌人进行伤害,整体的进攻效率不错,在承受敌人攻击的过程当中,自己还可以进行高额的生命治疗。虽然是一个法师输出角色,但也可以随时和对方的坦克正面对决。
0-5000氪:6法3战/9法:核心:双头龙+七分熟,搭配圣骑、熊猫、剑魔/神灵,薇薇安、逆命之光、灵魂暴君、潮汐领主。
注释:法师阵容主打暴力!双头龙作为白嫖玩家最强输出,打架打本两开花。七分熟爆发极强,后期秒人水准不亚于一位刺客。外加圣骑、熊猫进行前排抵抗,潮汐领主的控制,暴君,逆命的攻击加成,六法双大加持下,足以让这支队伍在开局10秒内进行最暴力的清场!
5000-10000低氪玩家:
首推9刺:极限花花/狼人,其余刺客皆为挂件。
注释:狼人和花花,个人觉得还是极限花花比较适合,毕竟花花的穿刺是清场利器,v9有皮肤送,只要够极限一个花五秒清场,完全不在话下。相比起来,狼人更需要持久性,而在这个氪度狼人太容易暴毙了,所以略显乏力。
9战:极限剑魔,辅助圣骑、神灵,其余战士皆挂件。对于极限剑魔,恐怕有很多人会喷,尖兵完虐剑魔。但我想说,这个氪度你就是全砸在尖兵上,你也比不过同氪度的刺客。因为尖兵启动时间实在太久,当你熬到启动,尖兵还有一个越2-3秒的蓄力时间才能出大招,在这期间够尖兵瞬间暴毙了。
而剑魔不一样,剑魔的杀人增伤被动,外带彩盾,变身的攻速、范围,九战的爆炸buff,无不可以让剑魔在最短时间内不断攻防叠增。外加圣骑辅助,完全可以让剑魔做到佛挡杀佛,神挡杀神!(只要剑魔站住10秒,完虐同氪度九刺,九法不在话下)
10000-50000中氪玩家:
中氪基本是这个游戏的分水岭了,这个刻度的玩家只要不乱来,基本可以稳定做到霸区的地步。如果你想更进一步,那目前版本就只有一条路可以走…
九战九五至尊:极限尖兵(三觉),辅助圣骑(三觉),剑魔。花花,狼人,狗头,龙,熊猫,咆哮全做挂件送死。(三级马)
注释:作为中氪玩家,毋庸置疑版本to尖兵是极限首选,而圣骑作为尖兵最坚挺的后方,他的奶量和耐揍程度,直接决定了尖兵能站多久。而剑魔则作为九战buff二缺一的候补存在,战斗前期打骚扰,后期协同尖兵形成夹攻爆发之势,足够支撑起整个战局的爆炸伤害。这个配置,即使屠龙也能和同氪度或十万以内氪度的九刺一争高下。
100000-无限土豪玩家:
土豪阵容其实不想废墨过多,毕竟有钱还要啥子攻略?所以,我就简单说下吧…
本版本最强全极限阵容:
九战六刺六法四野兽!
全极限:尖兵、圣骑、狗头、巫师、花花、狼人、熊猫、咆哮、神灵。
注释:花花、狼人、巫师前期迅速收割,清理出空间,让狼人精准对敌方主c进行减疗、增伤。纵使敌方尖兵再坚挺,担当来到开启阶段,也能行成buff的绝对优势,促使尖兵一击必杀。