逃离方块悖论是这个系列的第十三作,本作现已解锁完整版,所有的章节免费可玩。本作跳脱了视觉上猎奇血腥的冲击,游刃有余的用音效和镜头运转营造出诡异的氛围,战战兢兢的解开一个个谜题直至游戏终了,不时回想体味游戏中的种种细节,感到恐惧和迷茫。
解锁完整版,可以设置中文,不要点更新
这一次玩家将继续扮演追查23号案件的侦探先生Dale Vandermeer,失去记忆的他被困在一间神秘的房子中,房间中除了关于23号案件的资料外,还隐藏着关于绣湖的许多线索。化身为主角的你,需要收集道具,并从诡异的房间中逃出去。
逃离方块悖论还原的不仅仅是画面风格,游戏中还隐藏了许多彩蛋,几乎同系列的所有特有元素都能在该作中找到。
玩法上也保留了原有的玩法,打印机、保险柜、密码箱,带锁的抽屉,每一个都让玩家倍感亲切,而本作中还加入了成就这一玩法,玩家可以在全部通关后选择完成成就,这些成就有的需要玩家解开章节中的隐藏谜题才能完成,有的只需要观看短片就可以完成,有兴趣的玩家不妨自行探索。
作为本作最大噱头的 15 分钟真人短片(你可以在 BiliBili 观看 完整影片),自公布日起便备受玩家关注,而最终展示的成品也并没有令玩家失望。尽管作为「影片」来看,从气氛渲染、叙事结构到整体表达上并不算特别出彩,但是对于游戏玩家(尤其是系列粉丝)来说又是另一种独特体验。
这种独特体验来自于真实空间对于游戏世界的还原,从房间装饰到物件布置,再细致到每个道具的细节还原,玩家可以从两个完全不同的维度看待同一件事与物。影片中玩家熟悉的 Dale 侦探、鹦鹉、乌鸦先生等等经典角色均已真实形象展现,而影片开头那一段室内探索的戏,在体验游戏后甚至有一种身临其境的奇妙感觉。
本作的影游联动并不是单纯的噱头,他们彼此独立却又联系紧密,仿佛置身两个交汇的平行世界。这种感觉贯穿游戏始终,比如抽屉里那一沓厚厚的夹杂着线索的玩家资料,或者是在游戏电视屏幕里看到的真人影片片段,以及在真人影片电视屏幕里看到的游戏画面(细思极恐)。
第一章
成就I:在官方电影短片中得到的符号如图
输入保险箱中之后,会得到一个新的胶片。把新的胶片放入投影机中,投影出来画面和画中的文字组合,形成TV566.将电视调到566,会出现一个新的画面和符号,成就I解锁。
成就II:将时钟指针调到8:05,会得到一顶帽子,在镜子前将帽子戴上,出现一个新的符号,成就II解锁。
成就III:在短片电视画面中得到一组数字749,将游戏中的电视调到749,会出现一个新的画面和符号,成就III解锁。
成就IV:在官方电影短片中得到的符号如图
输入保险箱中之后,会得到一盘新的磁带。将磁带放入录音机中,会听到一段对话,根据对话的提示得到一组数字247。将电视调到247,会出现一个新的画面和符号,成就IV解锁。
成就V:在短片的书脊上得知书名The Vanderbooms,将书名输入打字机,得到一张纸,点击纸张会出现一些画面,成就V解锁。(PS:点击纸张中最后的画面,可以链接到一个官方的网址。)
在第一章的五个成就解锁后,会得到一组新的符号,如图
输入保险箱中之后,会得到绿药剂。喝掉绿药剂,会解锁一个小游戏,完成这个小游戏就可以解锁绿药瓶结局的官方彩蛋了!这个官方彩蛋我已经搬运了,想看的小伙伴可以到我的投稿中去看哦。
成就I:在官方电影短片中得到的符号如图
输入保险箱中之后,会得到一条红色的领带,在镜子前将领带戴上,出现一个新的符号,成就I解锁。
成就II:将时钟指针调到8:05,会得到一把钥匙,用这把钥匙打开保险柜傍边的柜子,得到鲜虾盅。
将鲜虾盅交给镜子旁,红布里的人,解锁成就II。
成就III:根据短片中的提示,得到一组数字465,将电视调到465,会出现一个新的画面和符号,成就III解锁。
成就IV:根据成就提示,在短片中分别找到3组数字:73298,2604,1870。将这3组数字相加得到电话号码77772,打这个电话,里面的人会提示给导演打电话。通过短片结尾字幕得知导演是Leijenhorst van s,在电话本上可以找到导演的电话15334,打给导演,解锁成就IV。
成就V:在短片中地球仪的旁边,得到一组数字315,将电视调到315,会出现一个新的画面和符号,成就V解锁。
在第二章的五个成就解锁后,又会得到一组新的符号,如图
输入保险箱中之后,会得到一对钻石眼球和一块方块。将眼球放入鹿头中会出现锈湖旅馆中的电梯和服务生。
全作包括了红、蓝、绿药水结局,金方块结局一共四个结局,但实际上最终能让主角戴尔逃离悖论房间的结局是第二章成就的隐藏结局——金方块结局,这一结局正好也对应了方块逃脱:洞穴的结尾,戴尔在机器中获取了金方块,并且乘坐电梯上往锈湖旅馆。
1、第一章·红药水结局:
侦探走出森林后目睹湖中的Laura被大黑杀死,得到黑方块,继续轮回
2、第二章·蓝药水结局:
侦探的大黑走出森林后在正常的自己面前将湖中的Laura杀死,得到黑方块,继续轮回
以上两个结局首先都一定程度上推翻了前作得出的“Laura由于抑郁症被自己的大黑杀死,即自杀”的结论,而是变成了杀死Laura的大黑其实是侦探的大黑。但也不能完全确定,因为在绿房间不断轮回不一定就是现实发生的事情,也很有可能是锈湖组织给侦探大脑中放入的一段记忆(从第一章中整理脑内记忆房间可推知一二),从而想通过某种手段来迫使侦探达到他们的某种目的。这样Laura在这一作中飘忽不定的诡异状态似乎就能得到一个更合理的解释。而无论侦探在这里发生了什么,都很有可能影响不到现实中Laura自杀的事实。
第二,这两个结局由于最后都是又回到了房间里轮回,其实都等于是逃脱失败。从CE系列前作Birthday和Theater两作推断维持锈湖运作需要的是白方块,黑方块会对锈湖产生不好的影响所以需要净化一下才能使用。而这两个结局都只能得到黑方块,并不是锈湖主要想得到的东西,也有可能正因如此才让侦探一遍遍轮回,期望他能最后得到白方块来打破轮回,进入下一阶段。
3、第一章全成就·绿药水结局:
侦探死,湖中的Laura捧着白方块,不再轮回
4、第二章全成就·金方块结局:
侦探得到金方块并打开电梯,从电梯离开房间(推测为真·逃脱成功,当然只是从这个房间逃脱成功)
由此推测解锁全成就后逃脱成功的才是本作真正的最终结局,即打破轮回。