怒之铁拳4是非常经典的格斗对战游戏,现在给大家带来的是破解版本,已经能够体验全部的dlc内容。玩家可以选择自己的游戏角色,穿过这个让人愤怒的接到,在其中采用漫画的游戏画风,将街机的游戏风格呈现的淋漓尽致,玩家可以在其中感受格斗的乐趣,使用角色击败游戏中所有对手。
DLC可用,本游戏可以体验完整内容
该游戏处于测试阶段,开发者为优化您测试的体验,为您在游戏内提供了开发者功能菜单:
1.上帝模式
2.星星使用不减
注:只支持部分机型为中文。
1、怒之铁拳系列最新力作,经典重现,热血沸腾。
2、畅快淋漓的全手绘特效,由Wonder Boy: The Dragon’s Trap背后的工作室倾心打造。
3、首次添加线上多人模式,玩家可以单打独斗清理橡木城,更能呼朋唤友,助你一臂之力。
4、线下多人模式最多支持4个玩家。并肩作战,夺回城镇吧。
5、令人怀念的经典玩法与崭新机制的激烈碰撞。
6、动人心弦的背景音乐,世界级全明星谱曲阵容。
7、不用担心,系列粉丝们津津乐道的烤鸡也将盛势回归。
首先敌人boss太灵活机动性太强了,以至于主角团就凸现的太笨重了(除了hunt cherry),而且我咋觉得SOR4太硬核了,玩起来太累了,怒23玩过很多遍了,百玩不厌说的太夸张,但是玩起来爽快轻松最少四关走起,但是这个我觉得不行,现在的游戏就非得要像黑魂仁王除了休闲游戏,别的都要搅和的那么硬核吗。
而且说实在音乐真的一般,你们能挑出三首你觉得第一次听就有SOR的那味儿的吗?除了升大玻璃电梯那一段我觉得不错。
还有连段的玩法,你们玩过游聚游戏平台里面的一个怒铁改版吗?人物攻击性保险变为不消耗血量,人物的技能和空中招式都可以进行连段攻击,但是怒4的连段我觉得机制太老了放不开,打起来肉,没有爽快感。
游戏设计的机制太依赖2代了,反而限制怒4的游戏的创新和发展,开发者只能说太拘谨了,太墨守成规了,太谨慎了。一些不错的同人作品人能被钝器过利器打的血肉模糊甚至被身首异处的血腥模式没有,可以解锁一些特殊模式或者小游戏的rpg元素(商店)没有,这样会使玩家重复游玩时间大打折扣等等等等。
还有三代虽然打击感和音乐不如二代。但是三代的奔跑上下翻滚以及到达一定分数的星级前冲技都是非常不多的系统,但是怒4缺抛弃了。
游戏剧情和世界观格局太小,整个游戏围绕y兄妹,整体看起来就像是日漫日常卖萌小打小闹的那种快餐剧情。
而且出现了小厂经常出现的问题,虎头蛇尾,雷声大雨点小,开头关卡丰富流程长,后期严重缩水,通关后甚至连通关动画都没有,实在不能理解。而且前三代的多结局和多路线设定也没有在4代表现出来。
不够精致不够耐玩,我觉得你说他是一件艺术品我很赞同,但是你要说他是怒之铁拳的精神正统续作,我觉得还得需要时间来打磨。作为一个2028年的PC,主机游戏,游戏内容的考虑还是太少了,太单纯了。
(1)AXEL
属性均衡的武术家,常见招式有各种升龙组合拳,对付单边敌人连招爽快。
但升龙连击时的硬直又很容易导致受伤,使用连招容易上头的人不推荐使用。
(2)BLAZE
敏捷的柔道家,常见招式基本都带着位移,招式的硬直比较小,新手推荐使用。
(3)CHERRY
速度型英雄,可以跑步,但伤害低,攻击范围也小,胜在一手速度优势,
打完就跑,跳的也远,各种左右跑完全不虚,是比较需要熟练度的英雄。
(4)FLOYD
力量型英雄,伤害高且攻击范围广,但速度很慢,新手不推荐使用。
怒之铁拳4人物解锁条件 全17名角色解锁方法
游戏中的人物除了初始的三个之外,剩下的都需要达成某些条件才能解锁选择,下面我们就为大家带来怒之铁拳4人物解锁条件是什么,有需要的玩家一起来看看吧!
Adam Hunter: 完成第四关
SoR1 Axel Stone: 累积200,000 生涯点数(过关结算的分数)。
SoR1 Adam Hunter: 累积250,000生涯点数
SoR1 Blaze Fielding: 累积310,000 生涯点数
SoR2 Max Thunder: 累积390,000 生涯点数
SoR2 Axel Stone: 累积480,000 生涯点数
SoR2 Blaze Fielding: 累积570,000 生涯点数
SoR2 Skate Hunter: 累积650,000 生涯点数
SoR3 Axel Stone: 累积730,000 生涯点数
SoR3 Blaze Fielding: 累积840,000 生涯点数
SoR3 Skate Hunter: 累积940,000 生涯点数
SoR3 Dr. Gilbert Zan: 累积1,050,000 生涯点数
SoR3 Shiva: 累积1,150,000 生涯点数