将军的荣耀太平洋战争是非常真实的战争策略题材游戏,现在给大家带来二次元模组,里面的人物全都跟换成二次元角色。在战争中需要你合理的利用战场地形和防御设施,充分使用每个部队的特性可以获取更多的优势。在切断敌军的退路或者包围敌军后, 整个战场的局面会发生巨大的变化。合理利用陆军,海军,空军占领对手的重要据点是你时刻需要思考的问题。
修改增加二次元,增加更多新元素
指挥官阁下!
4个战区超过64个重要的战役等待你的挑战。
105位二战名将会和你一起加入这场战争。
300多种真实而丰富的地形将影响你的作战决策。
在战争中需要你合理的利用战场地形和防御设施,充分使用每个部队的特性可以获取更多的优势。在切断敌军的退路或者包围敌军后,
整个战场的局面会发生巨大的变化。合理利用陆军,海军,空军占领对手的重要据点是你时刻需要思考的问题。
你需要在作战中不断的积累功勋,从一个士兵晋升为元帅。
注意指挥部中军事设施的升级,在战争中它们会对你提供必要的援助。
雇佣其他将领加入到自己的阵营,发挥出每一名将领的特长也非常重要。
如果让隆美尔将军指挥装甲部队或者让尼米兹将军指挥海军部队,那将最大程度发挥出他们的作用。
军团模式中你可以非常自由的指挥战场上任意一个将领和他的军团去战斗。
3种不同类别的教程可以让你充分的掌握如何进行游戏。
『太平洋战场』
轴心国
同盟国
『远东战场』
轴心国
同盟国
『朝鲜战争』
华约组织
北约组织
『中东战争』
华约组织
北约组织
首先右上角三种货币
第一种金章:骑士勋章,十字勋章每日获得六枚
可用来强化科技,科技直接作用于游戏内部队属性提高。
第二种银章:突击勋章,帝国奖章每日送16枚
可用来强化特种部队,特种部队游戏内使用金币激活部队特殊属性。
第三种勋章:用于购买将领,或直接兑换金章银章,来源氪金、成就、广告,建议不要乱花。
【战役界面】
这里我称之为战区,每个战区包含多个战役,带星号为决战战役。完成战役中分支任务解锁决战时更多补给,勋章即代表完美通关。
一、游戏内部队分为五种
1、部署将领可提高一队上限;
2、步兵最高四队(上将)无将三队;
3、步兵,在城市补充;
4、装甲火炮最大为三队(上将)无将两队;
5、可强化为空降兵,空降兵移动后能使用机场二次远距离移动,建议尽量利用机场空降,或强化特种部队克制步兵/装甲。
炮兵:攻击距离长,但附近有敌军空降会降低士气,在工厂补充;
海军:潜艇对舰船伤害高,舰船对陆军伤害降低,航母自带飞机,最大为一队,未见增加编队方式。
骑兵:机动性高,装甲车对步兵额外伤害,坦克可连击,在工厂补充;
二、游戏内货币分为金币与补给点
补给点:可以召唤援军,目前已知唯一增加部队数量方式,慎用补给,补给部队分回合自动解锁。
金币:可在城市/工厂直接补充部队或增加编队;
城市建筑:每回合自动生产,建议多占领建筑;
三、游戏内部队分为海陆空三种
陆军占一个格子,海军会占上下左右共四个格子,空军属于一次性消耗品。
四、建筑分为四种
1、城市:招募步兵;
2、码头与油井(暂称)并未见区别,补充海军。
3、工厂:招募炮兵骑兵;
4、机场:使用空军和空降部队;
五、特种部队分为两种
第一种:升级数量无上限;
第二种:每关限定使用一次,而后者强于前者,可强化补充和招募。
补充是恢复50滴血量,无法增加部队上限。招募是直接增加一队兵力上限,步兵、坦克、火炮,上限有三队,上将可以增加一队招募上限至四队。
招募一般比补充贵一倍,特殊技能领导力减免一半费用,均消耗游戏内金币。
【兵种相克】
除装甲车战斗机自带轻机枪克制步兵外,步兵可上阵特种部队增加克制属性;
掷弹兵增加百分之42对装甲部队伤害,减免收到装甲百分之25伤害;
苏瓦基骑兵增加对步兵百分之35伤害,减免收到火炮百分之25伤害;
特种部队收到一定伤害会消失,变为普通部队。
35个军团模式战役
105位顶级名将参与战争
146种军事单位可以使用
全世界37个国家卷入战争
36个战术指令
16个级别的军衔和4个将领助手
300多种真实地形
指挥部6种军事设施升级
地图缩放
自动存盘
1、必入将领(包含先后顺序)
古德里安,非氪金第一坦,入了曼帅也得入古德里安,玩过E社游戏的都知道,不解释了。
戈沃罗夫,非氪第一炮,即便入了朱可夫也可以考虑,没有这个你可能会被东线盟军第一关直接打自闭。
山本,这个并非不可替代,主要是性价比高,能上航母,没航母能上船,陆地上还能当伞兵用。你要是不入山本,弄个凯瑟琳加邓尼茨太平洋也肯定没问题。甚至什么海将都不入,养老把海军空军升到满级太平洋估计也能过。
2、炮将
炮天生比坦克腿短,因此行军能力非常重要。炮兵最好能先手消耗,比如我朱可夫能跟上部队先手把对面重坦打残,而里布就可能差一两格摸不到,只能下回合过来收一下残血。
有朱可夫可以不入炮将了,没有的话盟军“戈炮”,轴心“里布”。
里布输出是可以,但是只有一行军。再加上轴心的象式比喀秋莎少了一行军,所以实际上里布比戈炮少了2行军,所以有条件的可以考虑一下朱可夫。个人感觉曼施坦因从技能机制上并不是不可替代的,只是输出高,而朱可夫从机制上有一定的不可替代性。
3、空将
建议选择海空将,比较泛用。
轴心山本,盟军哈尔西(三星区),盟军可以不入哈尔西用蒙哥马利上航母凑合一下。
4、坦将
坦将细分为重坦将与轻坦将。
因为大多数关卡开局只有一个重坦,第二个重坦来的快的话该上重坦就上重坦,闪电战废了上重坦也不亏。
轻坦将要在前排打输出,会被反击,最好拥有续航技能,主要为闪电战。
重坦将后排收割,很少被反击,最好拥有指挥官技能,增大连击概率。
因此往往古德(闪电)隆美(指挥官),蒙哥(指挥官)巴顿(闪电战)勋章足够的情况下都是要入的。
有曼施坦因的情况下可以放弃入隆美和巴顿(或者放弃蒙哥也行)