POOLS后室池核是非常境的策略逃生竞技游戏,玩家可以选择不同的职业进行对战,想办法进行逃生。解开谜题、逃离恐怖的场景,您将在游戏中感受到前所未有的紧张与刺激。而对于那些独自探险的时刻,不用担心,游戏也提供了单人模式,让您在没有朋友陪伴的情况下独自挑战。
POOLS 是一款探索游戏,共有 6 个章节,每个章节需要 10 到 30 分钟的时间。
POOLS最主要的就是环顾四周,听听声音。 这与输赢无关。 可以说,这里就像一个美术馆,走一走,感受一下气氛。 游戏中没有怪物追你或突然跳向你。 需要解决的事情很少,几乎就是几个迷宫。 有时游戏会挑战您的导航技巧。 但大多数情况下你只是在探索。
该游戏目前是一款高深度步行模拟器,具有一些令人疯狂且常常令人发狂的迷宫关卡。尤其是0级,这是密室世界的缩影。现在这个存在世界,简单来说,就是一场探寻出路的竞赛? -在? -某个地方...任何你不夹到...或乘坐电梯的地方。是的...有电梯。
重点是,玩家将通过开发者提供的更加丰富和充满激情的体验来体验幕后世界。基本上就是这样,这是一个面向社区的游戏项目。很快,更多的游戏功能和系统将会随着时间的推移而出现,这取决于慷慨的捐助者。和往常一样,这是一个有限的恐怖和令人麻木的好奇世界,想要找出更多可以探索的东西。进入密室的某种冒险。
1、打开POOLS后室,选择“多人游戏”
2、接着点击“创建秘密游戏”
3、选择地图
4、然后选择地区,点击“好的”
5、输入房间名称点击“next”
6、接着会有一段游戏小提示,点击“Continue”即可成功创建房间
7、之后让你的好友在多人游戏中点击“加入秘密游戏”
8、选择相同地图、地区后,输入相同的房间名称
9、这样就成功进入一局游戏了。
一、新手指引
1、不要惊慌,因为惊慌可能会使你发出声音,这可能会引来一些实体。
2、记住你周围的环境,并且搞清楚你进入了哪个层级。
3、接受后室会成为你的新家的事实,因为你可能这辈子也回不到地球了。
4、留在这里,不要逃跑,因为逃跑可能会使你进入一个更危险的层级。
二、必拿道具
1、锤子,钳子,保险丝,防化服,辐射仪,灭火器,钟表指针,录像带,人身上的东西,时间纸条。
三、密室解谜
1、钟表房:扭完马头进行钟表解密(获取钳子箱密码)。
2、花瓶房:(砸花瓶拿红钥匙)。
3、五幅画房:拿红钥匙后进入,分别斜着看五幅画,获取字母后,解锁箱子(获取保险丝)。
4、镜子房:正确放入人的东西后自然破碎,进去开对三个开关进门后获得(防化服,辐射仪,灭火器)。
5、九人睡觉房:拿锤子,收集完人的东西然后看电视正确放入对应的东西。
6、辐射房:用灭火器降低物品辐射值,门自然打开。
严肃地说,这个游戏世界试图采用更全面、更计算的方法来设计密室世界如何作为一个有凝聚力的世界关卡设计。该框架将利用我们正在研究并希望在这个游戏项目中实现的一些独特的设计系统。分形生成仅举几例。通过一些奇特的额外算法优化和公式来更好地完善游戏世界的框架。更不用说使用多线程生成关卡的注重性能的游戏有助于大型地图复杂地图的设计。总之,这是一个有意义且独特的背景主题设计项目,让玩家在探索游戏系统后端研究的过程中尽情享受。双赢的局面。
现在,以下是您对未来游戏玩法的期望范围:
研究探索、狩猎/赏金、救援和/或信使任务
用于角色扮演的多人部落/组织系统
定制关卡、实体和可能的幕后知识世界。 (模组支持?)
生存与核心统计数据,如口渴、饥饿、耐力、理智等。 -但具有更深入的动画和模拟风格。 (很少甚至没有HUD)
我自己的幕后故事背景,以及未来的幕后世界DLC 故事任务。
这些只是一些推测性的想法;游戏开发仍将大量涉及社区反馈和基于社区的创造力。我们确信我们会受到无数想法和建议的轰炸。这只是游戏玩法的许多可实现方面中的一部分。
确保玩家感受到穿越这些令人头晕且常常令人抓狂的关卡所需的动力至关重要。尤其是因为无聊会削弱个人对游戏乐趣的热情。它仍然不适合大多数人,因为这基本上是我们早期测试开发的步行模拟,但它很快就会成长为一种有目的的善意工艺。
因此,考虑到未来的游戏开发,Level 0 将采用全面的设计,这对于理解我们的幕后世界至关重要。 (与传说相关的思维和框架专业)这个想法是挑战玩家高度集中的水平,其中独特的水平设计将成为特色,而额外的支持功能将使玩家保持在“速度运行”探索的施虐水平。这同样适用于大多数关卡,但会将 0 级作为所有关卡的核心关卡。只是要从中揭开更具体的神秘面纱,而不是简单地穿越到其他关卡,所以剧透警告,真相总是存在于 0 级之内。