魔导战争

类型:益智休闲
版本:1.45.24
大小:86.52M
开发者:十英工作室
运行平台:Android
更新:2024-05-17 10:17:52

评分:

3.0

好评:0

差评:0

相关介绍

魔导战争是非常趣味恶搞的竞技游戏,玩家能自制地图还能和好友一起开黑竞技,超多有趣角色供大家选择。游戏更有关卡模式可以让玩家一路受虐到底,以及每天的限时大乱斗模式让你欢乐互坑!并且地图丰富多样,都是玩家制作的哦。感兴趣的朋友还在等什么,快来控制魔导士夺回旗帜。

游戏说明

多人联机魔性欢乐闯关游戏《魔导战争》已于5月17日上午10点开启计费不删档测试,下载即可畅玩游戏。

1、测试时间:5月17日上午10点~待定

2、体验类型:计费不删档测试

游戏新手怎么玩

1、打开魔导战争2024最新版,游戏开始前会有一个新手教程;

2、建议不要跳过,玩家需操纵角色在平台之间进行跳跃;

3、最后成功到达旗帜终点即可通关;

4、最后注册账号登录游戏就可以正式开玩了。

魔导战争怎么做地图

首先点击创建图层,输入好听的名字,这里就输入

将放入任何物品,星星和旗子另外,都可以复制(点击复制即可)

每复制一个就会增加一个图层,每增加一个图层后面都会增加三个字母

选框的作用是复制和添加

选中框内的东西,点击复制,把选框点成白色,拖动就可以复制框内的东西同时也加上了选中图层内的东西,图层也会增加

选中选框内的东西,选择一个想要的图层,点击+/一就可添加到图层

下面就是小功能

命名,将图层修改名字

删除,删除掉没用的图层

隐藏,选中图层点击隐藏,就可将涂层内的东西变为半透明,不可以拖动,再次点击可恢复。

默认图层解决方法

声明一下,如果要是复制内容太多,就会卡顿,严重的话就会上传不了地图

管理的作用就是保存地图

制作好地图后,退出之后不会给保存,这时候就要用到管理,点击管理,保存,取一个好听的名字,就会保存下来,另存,将地图储存到另一个里,删除,删除保存的地图,路径(我也不知道) 关闭这还用问

游戏角色推荐

1. 憨憨龙

毒图的必备角色,尽管已经有很多图防龙了,但可以无敌的他依旧是过毒的第一首选。

2.狗子

这个估计是最强角色了,毕竟各种毒图都是他自己一步一步提交的,而且还能配合各种角色无限飞,还可以在很多角落里丢其他角色穿墙,搬砖图yyds

3.大象

鼻子可以吹气堵住人,还能滑行,各种心跳水立方的克星,用得好可以是乱斗里狗子丢不下虚空的存在

4.鸡

不仅可以利用蛋爆炸进行无限飞,还可以下蛋进行二段跳

5.马

千里马常有,伯乐不常有,反正我是不太会

6.兔子

我也不知道这个该不该算,反正我挺喜欢这个角色的

魔导战争地图功能介绍

箱子

默认皮肤

属性

是否可见:是

是否可碰撞:是

是否可调整大小:否

是否可移动:是

是否能被信号触发:否

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,默认大小1×1,直接拖动以调整位置

注释

箱子受重力影响,是实体(能触发信号发生器),也可以被其他实体直接或间接推动

传送门

默认皮肤

属性

是否可见:是

是否可碰撞:否

是否可调整大小:否

是否可移动:否

是否能被信号触发:否

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“点”修改数值以调整传送的目标地点,默认点为0。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐

注释

触碰门来瞬间传送到设置的点的位置。可以拿它和箱子组合做高频机关,但当点设置在传送门自己身上时只会卡顿一下,并不会一直传送

镜子

默认皮肤

属性

是否可见:是

是否可碰撞:否

是否可调整大小:否

是否可移动:否

是否能被信号触发:否

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“点”修改数值以调整分身生成的目标地点,默认点为0。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐

注释

玩家触碰镜子会于设置的点位置创建分身。分身只能存在一个且在寄掉前不能被取代,其会复制本体的状态,有毒就会带毒,但是不会复制泡泡。分身会复制本体的操作,但是会慢一小点

默认皮肤

属性

是否可见:否

是否可碰撞:否

是否可调整大小:否

是否可移动:否

是否能被信号触发:否

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“点”修改数值以调整点的编号,默认点为0。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐

注释

一个不以瞬间移动为移动方式的元素(刺,移动平台等)设定了指定点后会朝着该点方向做最短距离的直线运动。一个元素只能设置一个点

保存点

默认皮肤

属性

是否可见:是

是否可碰撞:否

是否可调整大小:否

是否可移动:否

是否能被信号触发:否

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐

注释

玩家角色可以通过触碰保存点以激活它,已激活的保存点显示为红色且仅存在一个(最先触碰的会顶替上一个触发的),激活保存点后下一次寄掉将会重生于此(除非按自爆键)。快捷存档(道具)也会顶替之前的保存点,同样的,保存点可以顶替快捷存档。

与信号发生器

默认皮肤

属性

是否可见:否

是否可碰撞:否

是否可调整大小:否

是否可移动:否

是否能被信号触发:是/我就是信号

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,直接拖动以调整位置。点击“对齐开/关”调整是否与方格对齐。点击“信号”来调整输出/输入信号:输入数字,逗号间隔,第一个为自己发射的信号,其他为监听信号。

注释

单个与信号发生器自己发射的信号仅有一个。当所有监听信号都为发射状态,与信号发生器发射自己的信号(例:信号栏输入“1、2、3、4”,当信号"2"、"3"、"4"同时触发时,"1"也会触发,否则缺少一个或更多时"1"不被触发)

移动平台

默认皮肤

属性

是否可见:是

是否可碰撞:是

是否可调整大小:是

是否可移动:是

是否能被信号触发:是

是否带有伤害:否

使用方式

点击图标创建,先输入0/1来设置是否开启触碰触发。直接拖动以调整位置。点击“信号”修改数值以调整输入信号。点击“点”修改数值以调整移动平台的目标点位。点击“速度”修改数值以设置移动速度(三档,默认为1)

注释

如果设置了触碰触发,实体接触到移动平台不需要触发对应信号即可移动。在对应信号为发射状态时,平台会朝着设置的对应点的位置以设置的速度匀速移动直至到达为止。同样的,当信号未被发射且平台未处于默认位置,平台会以设置的速度匀速移动到原位置为止。

游戏截图

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