原神云游戏手机版

类型:手游辅助
版本:4.7.0
大小:68.01MB
开发者:米哈游
运行平台:Android
更新:2024-06-11 17:31:31

评分:

3.0

好评:0

差评:0

相关介绍

原神云游戏是非常经典的开放世界冒险题材游戏,现在可以不需要下载游戏本体,直接免费体验游戏内容。游戏版本比正式版本内存小,不占地方,让玩家轻松游玩,有网就行。游戏占用内存不大,非常方便,云原神游戏客户端只有几十MB,只需要在联网环境下即可立刻游玩体验,基本不占用手机的内存空间。

云原神怎么提升时长

在云原神中,每日可以领取一些奖励,包括经验、金币、礼物等。这些奖励可以帮助玩家快速提升等级和装备,缩短游戏时间,提高游戏效率。因此,建议每天都要领取每日奖励,同时可以通过签到、参加活动等方式获取更多奖励。

每天签到都能免费获取15分钟的时长,最多可以获取10小时时长上限,开通会员能直接免费体验游戏内容。

云原神怎么玩

1、在本页面下载安装云原神安装包,初次进入游戏,我们需要注册并登录米哈游账号

2、进入游戏即可查看自己的免费时长,每日首次登录时可领取十五分钟免费时长,免费时长领取的时间为每天4:00,最多可累计领取600分钟免费时长,达到上限后则无法继续累积。

3、由于云玩家的用户较多,进入游戏时大部分会出现排队的情况,我们需要耐心等待

4、排队成功后点击进入游戏即可,游戏内的流畅程度不受本地设备配置影响,流程度只受到网络延迟影响,如下图所示即为网络延迟显示情况

5、初次进入云原神默认画质显示较低,我们可通过漂浮窗切换更为清晰的画质,以达到更好的游戏体验

6、云原神内的玩法与原神保持完全一致,接下来我们即可尽情畅玩了

游戏介绍

1、云·原神米哈游(miHoYo)旗下的《原神》云游戏版本。

2、本次测试为云游戏的限号不删档付费测试,下载《云·原神》安卓APK,登录米哈游通行证后即可在移动设备上体验《原神》游戏。

3、实时云端技术,让你无需下载完整《原神》包体,也可尽享高画质、高帧率游戏体验。

软件说明

计费规则为10米云币/分钟。若账户内有剩余免费时长或生效中的畅玩卡,则按照【畅玩卡】-【免费时长】-【米云币】的顺序进行扣费。

【免费时长】:测试期间,首次登录《云·原神》APP时,将会获得5小时的免费时长。此外,每日首次登录游戏时,可领取15分钟的免费时长(每日凌晨04:00刷新)。免费时长累积上限为600分钟,达到600分钟上限后则无法继续累积。

【畅玩卡】:开通畅玩卡后,在畅玩卡生效期间无需消耗米云币与免费时长即可畅玩游戏。若当前账户内无生效中的畅玩卡,则购买当天至次日0时享受免费畅玩,次日0时起开始计算畅玩卡生效时间。畅玩卡的价格为60元/30日。

【米云币】:用于抵扣《云·原神》游玩时长,可通过购买获得。购买后可在信息界面及用户中心查看当前账户中米云币的余额。米云币有以下5个充值档位

游戏新手攻略

一、阵容搭配

由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。

正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)

主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)

副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)

辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)

工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)

还有一些角色例如

温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准

琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。

菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。

总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)

本人心中节奏榜(按照0命):

五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七

四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏

二、元素搭配

由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。

且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。

现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)

搭配不同的角色也有着不同的效果

四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%

双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%

双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒

双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%

双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%

双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%

双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%

从上述元素队伍不难看出:

火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。

像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。

三、元素反应

注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!

由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):

超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)

蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)

融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)

元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。

所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。

风与岩属于扩散效果和结晶效果:

扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

游戏截图

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