Pusher 3D(推进者)整个游戏透漏着一股哲学气息,其实主要玩法也不过是通过放置士兵来跟对手比力气来获胜。你的士兵也可以进行升级,但是等级压制的话跨士兵等级效果比较明显或者兵多了明显,如果只是同等级1v1的话只是刚好用肉眼可见的速度往前推动代表你的颜色。
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Pusher 3D最大特点在于对抗性和即时性,从最初的单一赛道,单一角色开始,逐渐发展出多条赛道与3个不同角色的组合,玩家将在各种不同赛道与障碍的阻挠下,与对手展开推进对抗。
在大多时候玩家无需考虑资源的收集,也不用顾虑繁杂的攻击策略,只要按部就班的集中火力推动某一条赛道的前进即可。
随着关卡的提升,局外的三种火柴人角色等级也会随之提升,施展了不同升级策略的角色之间的对抗也会对游戏的对抗产生新的影响。
Pusher 3D的玩法分为局内与局外两部分,局外部分由更换皮肤与升级角色两部分组成,前者可以为玩家的火柴人角色变换各种造型,后者可以提升不同造型角色的绝对实力。
局内部分则被划分为,两个部分,分别是三种角色的冷却时间与赛道的选择,游戏中提供的3种等级火柴人角色各自拥有不同的冷却时间,而关卡内的赛道也被分为1-3条不等。玩家可以按照自己的喜好与策略,将火柴人角色进行自助分配。
依然是质量一般的小休闲游戏,没有背景音乐貌似成了惯例。这次游戏的玩法带上了策略性,一改往日无脑风格。
在多年以前,玩游戏还只是在某个知名网站上的时候,见到过类似的玩法,数条路线,放置小兵,然后任由他们前进与敌人厮杀,这几条路线互不影响,玩家需要平衡战局,既不能让敌方攻入自己的大本营,又得想方设法攻击对面老家。
当然了,一模一样的出兵速度是不能存在的,那时候才多大啊,况且只是小游戏,AI怎么会跟玩家的硬实力一样呢。此作类似,只是小兵能够合成了,这算是游戏为数不多的一个亮点了。
每小兵便有个三个等级的,分别加载,拖动上场,相同等级的相碰就可合成从而升级。小兵的最高级应该是跟着关卡的推进而逐渐解锁地吧,不然一直积累也不是个事儿啊,毕竟同等级的小兵却被分隔开放置的话,岂不是浪费地方。
进攻可以杂乱无章地出兵,哪个好了就放哪个,最大化出兵速率;防守就要精细计算一些,一级兵后跟一个一级兵,再更一个二级兵或是忍住再跟两个一级兵……
玩法类似但也独有创新的地方,若是轻敌了,失败应该也是常有的事情,毕竟此作中的AI小兵等级都略高一些。再加上时装的免费获取,相信还是挺耐玩的,至少是和同样是质量一般的其它小游戏对比来看。