异色边缘雪境公国手游主打的新怪谈、梦核与历史元素的CCG战术策略游戏有种1999的影子,画风采用了复古二次元与手绘折纸相结合的风格,看上去还是有点设计意图在里面的,虽然肉眼可见的缺钱,但是诚意还是到位了,看得出来是有设计的。
异色边缘是一款高自定义的CCG战术策略游戏。游戏内你可以结合各色特异的技能,设计出只属于自己的从属。游戏的玩法以Roguelike和玩家PVP对战为主。融合梦核怪谈,规则怪谈与20世纪初期的历史背景,画风厚重手绘+折纸,游戏机制简单易上手却值得深挖。
月光 身版1-1
月色璀璨:被击溃回到手牌并获得加1+1
简介:相当好用的低祭品站场卡
前期可以站场上进行攻击,对方如果不攻击,可以直接选择当祭品,召唤更强大的造物
后期也可以轮换叠加攻击血量是能让对面感到棘手的存在
缺点:到三四回合身板仍然是1-1就卡手里了
壕络合-貌
定像攻击:是吞噬掉他的壕络获得定向攻击
简介:零耗能出现的目的就是为让傣络合-联获得定向攻击,从而有更多的选择手牌出现尽量留一只
缺点:必须搭配傣络合-联
欢迎者-优
异化传播:上场时召唤0-2的祭品
轮回:被击溃时回到手牌
简介:前期专用配合院长的开局1耗能祭品快速站场多一个祭品,多召唤高祭品造物
缺点:后期卡手食之味弃之可惜(该扔就扔)
繁孢
隐匿:无法被选中和攻击(可以被强制攻击)
生长孢子:一回合后获得加1+1
简介:面对探险组可以开局直接换血和和中间快速清高血量怪,面对福利院清除大肉
缺点:身版太脆,同时带有隐匿,难以抗出伤害(换到三滴血就是胜利)
卡牌游戏,构筑不同的体系。玩法和胜利条件类似邪恶冥刻,战斗中对敌方造成直接伤害增加胜点(也能理解为血量),受击减少,对手归零则胜利。
游戏奖励很单纯,章节资源,新手任务,活动奖励基本只有三种,可以合成、提升卡牌的粉末(也能通过分解卡牌获得),抽卡资源和解锁卡牌新技能的材料。部分角色和牌组可以在商城直接购买。部分领主——拥有不同技能的卡组队长,只能氪金购买,价格不是一致的,rmb和游戏代币比例1:10,大概五六十一只。
肉鸽玩法第一小节我卡还没组起来就打小boss了。技能转移有点难崩,我没理解错的话是只能转全部不能转移部分?
大家都提到的点就不说了。每日有强制pvp的意思,不玩一把pvp拿不全每日奖励,赛季可以加点pve对战吗?或者多少考虑一下只想玩pve的人。