时间之神的猫游戏内容没有什么复杂的东西,更没有什么爱恨情仇,就是一只来自神界的猫咪,躲过各种守卫,想要吃鱼干,这样简单的事情而已,而这种猫咪不会战斗也不会其他能力,只会一样就是穿越时间。这个游戏最忌的就是别急,需要静心来玩,游戏很烧脑,慢慢尝试着来。
我逆着时间向你靠近,
你却以为我在远去。我前往未来闯入你的视线,
你不会知道我在过去做了什么。我将我们擦肩而过的瞬间放在一起,
你就以为我在你面前驻足。于我而言不过是一步一步的脚踏实地,
在你眼中那却是捕捉不到的闪烁星星。你是时间长河里顺流而下的鱼,
我是长河上空自由飞翔的鸟。我用时间线思考。
tips1看回合数:步数是有限的,你可以数路线有几个格子,算出有几回合要空过,或是把全部的回合都利用上。
回合不够步数,一定是思路出问题,试试改变最初的路线。
tips2看路口:路口是指守卫的视野,在路线的规划中,停留在路口回合越少越好。
当你横穿路口的时候,能只过一次就只过一次(同方向),经过两次的话不能间隔n个回合以上,n为距离-2
tips3跳过守卫:跳过守卫是这款游戏精髓所在,本质上是竖穿路口,对于单眼,双眼守卫,穿过的公式有些许差异。单眼守卫:n回合,n+m回合(m为你与守卫距离+1),双眼守卫:n回合,n-k回合,n+2回合(k为你与守卫的距离-1),k不能小于2
tips4引导守卫:通过你规划的路线,可以看到守卫最终停留的位置,很多场合我们需要把守卫引至边角(路线不就更清晰了)。
倒序走路对付四眼守卫有奇效。
间隔1回合倒序走路可以将四眼守卫拉至你想要的地方,同时保证自己安全。(拉到拐角)
高难关卡需要多次引导。
tips5守卫卡位:在对付双眼守卫时,会有明显不能穿过守卫的情况,利用交叉的守卫卡住是过关思路之一。
tips5蝴蝶效应:蝴蝶效应也是过关思路之一,例如先使用后面的回合,然后使用前面的回合把守卫拉走打开道路。
原地待机一回合有奇效。
tips6视野盲区:起手留回合可以在后续路线中利用视野盲区走回起点。还可以走出“死路”,
甚至吃鱼(?)
把守卫往视野盲区勾引有奇效。
配合引导守卫,创造视野盲区是高难关卡的重要过关思路。
玩家A:“听说了吗?好多人卡在第二章”
玩家B:“啊,可我觉得不难啊”
玩家C:“第二章确实不难啊”
玩家A(一脸疑惑):“你玩到哪了”
玩家B:“第三章啊”
玩家C:“沙漠神殿啊”
玩家A一脚踹走玩家C。
某书迎面走了过来,问清了原因:“给你们提示一个思路,守卫能看到前后,所以得和他保持两格的距离才能跨越他。尝试一下,向他走,然后时间倒退”
玩家A:“可我绕过去只相差一格了!”
某书:“那你保持两格啊!”
玩家A:“可我保持两格绕回来只有一格了!”
某书:“那你先绕过去啊”
玩家A怒斥:“我绕过去就差一格绕不回来了!!”
某书指A:“那你保持两格啊!!”
优点:
1.游戏画风简单清爽,不过也不是极简风的那种。
2.游戏玩法主打因果逻辑,难度比较烧脑。
3.没有强制的新手教程,但可以便捷查看。
4.因果逻辑下导致的错误会提示,以保证你正确通关,顺便帮你理清思路。
5.主人公猫猫很可爱(=^▽^=)
缺点:
1.游戏难度在第二章略高,守卫可回头,容易卡死关。
2.其实可以丰富下攻略提示的,但游戏内并没有,结合第一点有些炸心态(勿杠说自己思考,我指的是在一个关卡十几分钟都解决不了的情况)
3.这点我的看法可能有失偏颇,但还是提一下,从序章看得出来有故事背景,整个游戏有基础的世界观和剧情架构的,本是加分项,但后面并没有更多对话,除了猫猫每一章的开头对话就没了(该看法不具有真实性,因为我没玩通,仅作参考)
4.游戏内并没有成就物品(就我暂时我玩到的情况),一开始对游戏的兴趣在于新鲜,但玩久了就觉得枯燥,没有正反馈机制很难让玩家持续玩下去,哪怕比较表象的“三颗星评级”也没,玩家玩下去的可能只是对未知关卡难度的挑战,仅此。