剑斗士起源这款PSP游戏从发行至今已有十多年了,本作难度较高,之前很多玩家可能没有玩通,没关系现在在手机上还可以接着玩。游戏中玩家是生活在古罗马一名角斗士,可以生存的条件就是每天在战斗中获胜。虽然前作的类型是RPG,但是本作就成为ACT类型了。
游戏初期你是一名奴隶。还有100000塞斯太尔司(古罗马货币,游戏中写作 A )要还给你的奴隶主,玩家要通过不断努力,来提升自己的斗士阶位,从下级,中级,上级,到最上级,同时还清债务。每场战斗都会给玩家丰富的报酬,但是这些报酬在你成功赎身之前,90%会被奴隶主收取用来赎身。当然成为一名竞技场魔人并不是最终目标。最后玩家必须要跟随五位古罗马时期的重要人物中的一位,最终通关晋级下一难度。
通关时,下一难度的人物重新创建,但是上一难度的金钱,装备,称号,技能继承,但是剧情和竞技场派名重新再来。
游戏共有4个难度、普通、困难、噩梦、地狱。通关过后才能进入下一阶段,更高难度不仅提升了敌人的AI和装备,也多了一些小插曲和新竞技(主线大体是不变的)。
玩家的形象,性别,都有很细致的设定供玩家选择,每个性别都有2种体形,15种发型,15种脸型。通关普通难度后,会有隐藏形象可以选择。
玩家每天下来都可以得到一些AP(能力点)(因在竞技场表现不同而有多有少),可以把他们加在人物人VIT(身体),让玩家能承受更多伤害,或者END(能量),让玩家更多次不停歇出招,或者用于STR(力量),让玩家增加负重和攻击力。
24位完全不同的BOSS,每打赢一个前12位BOSS,都可获得他们的技能,和流派(玩家可以装备4个技能和1个流派),从13到24位的BOSS是随机的,没有流派和技能。玩家每打赢一名BOSS,排名就会往前进一位,最终成为NO.1。
本作竞技场是最抢眼的地方,游戏可能遇到1V1,1V2,2V2,等等,最多甚至1V16的状况。战斗的地点可以在皇宫门口,不同的竞技场里,船仓,高塔等等。敌人不仅是手持不同武器的,身怀不同技巧的剑斗士,还有可能是会是动物(老虎,牛,甚至大象),也有可能是战车,战斗过程重视打击感,和真实感。
把右上角的蓝色条达到那个箭头位置.....
多连击可以提高评价
还有 按住R时 再按L的反击也可以提高评价(这个比较适用于单挑)
所以打的太快评价会很低的
PS:当达到箭头位置时 蓝色条会出现闪烁
这时候按R+三角(即平时举起武器吼那个)
人物会进入一个类似于狂化的状态
技能条(绿色那个)回复速度加快
这时候就狠狠的去K死对方吧....
_G 剑斗士 起源
_C1 AP不减
_L 0x20172600 0x00601023
_C1 SP不减
_L 0x2016B0BC 0x00000000
_C1 观众满意度最大
_L 0x200617F0 0xE6230040
_C0 熟练度升级
_L 0x200F5874 0x0A200200
_L 0x20000800 0x4615AD42
_L 0x20000804 0x0A23D61E
_L 0x20000808 0x4615A500
_C1 精炼攻击力99
_L 0x2014FD0C 0x3C0142C6
_L 0x2014FD14 0x44810800
_C1 精炼耐久力99
_L 0x2014FD50 0x00000000
_L 0x2014FD5C 0x3C0142C6
_L 0x2014FD64 0x44810800
_C0 精炼重量99
_L 0x2014FE8C 0x3C0142C6
_L 0x2014FE9C 0x44810800
_C0 最大连击数
_L 0x2029C894 0x0001869F
_C0 累计命中率100%
_L 0x2029C898 0x00010000
_C0 最多连续回避次数
_L 0x2029C8A0 0x0001869F
_C0 累计回避率100%
_L 0x2029C8A4 0x00010000
_C0 最多连续技能数
_L 0x2029C8AC 0x0001869F
_C0 累计技能数
_L 0x2029C8B0 0x0001869F
_C1 全评价
_L 0x4029C8B8 0x000F0001
_L 0x0001869F 0x00000000
_C0 HP不减
_L 0xC00603BC 0x00802021
_C1 体力不减
_L 0x200D0B88 0x00000000
_C0 时间不减
_L 0x2008D3AC 0x00000000
_C0 欠款0
_L 0xC029C880 0x00000000