纽兰枢纽游戏玩法就是造塔来保护核心,塔分为生产和攻击两类,生产塔生产用来建筑塔的能力,攻击塔防御敌人进攻。游戏的难度非常简单,只要你懂得里面造生产塔外面包层攻击塔就能赢,最好增加一点难度或是让玩家选择难度。
简约画风的策略塔防游戏,虽说是太空背景,看画风或者图标还真的是看不太出,因为基本是靠平面图标来辨认,刚上手的时候不熟悉玩布置起来有点要想一想
塔防作为一个已经基本被挖掘透了的游戏类别,本来以为顶多就是主题不一样,不过本作还是有比较新鲜的地方的,那就是部署炮塔和资源点的地点是相对自由的,不像别的塔防游戏是固定点位,一个萝卜一个坑,与此同时,敌人来袭的方位也不是固定的,这给游戏增加了很多随机性,比常规的塔防要求会稍微高一点,毕竟以前只要大概打几把,了解敌人的进攻节奏就对布置有数了,现在要考虑的因素就变多了
除此之外其他部分就很常规了,点点科技树开开地图,有一点不好就是部署建筑是有等待时间的,这个设计一加上到后面甚至有点拼手速的意思,不建议用教程教你的拖动,点好建筑直接点击部署更快更精确
第一个关卡就是“着陆点”,就是教学关卡,简简单单就能通关。
我方在这里部署第一个枢纽,玩家需对此布放,防止敌方破坏。部署任何单位都需要资源,初始可以先部署光伏电站,光伏电站是资源设施,会源源不断产生资源,资源多了以后,在敌方袭来之前可以部署炮塔进行防守,敌方进攻前会有一个倒计时,由于是在星空,所以四面八方都可能出现敌人,这里就要考虑炮塔防守的范围了。。。敌方会攻击路径上的一切单位,会以遇到的第一单位为目标。
关卡胜利后会获取研究点,消耗研究点可以点亮科技树,解锁后续各种类型的攻击单位,防御建筑和辅助建筑。。。
具体玩法就是修建资源建筑,修建攻击单位\防御建筑\辅助建筑,保证我方枢纽不会被击毁。
当然,游戏修建建筑后会有一小段的CD,这个设置很奇怪,因为游戏支持部署模式,在部署模式下,时间会暂停,敌人会停止进攻,但是部署建筑还是需要等待几秒的CD,这就很让人迷茫了。
还有一点,建筑是通过触屏点击确定位置,因为位置会被手指遮挡,所以推出了建筑偏离手指的选择,但是打开这个开关,建筑和手指触点相差不到1厘米(好吧,这是不是代表手指太粗不适合玩游戏)。
这种的自由塔防我比较少玩,自由些的玩法就需要更强的数值平衡与底层逻辑自洽,炮塔和资源的设计都不错,敌人也很灵活,我方也有可以全场布局的战机。
就是耐久和cd之间的平衡不算好,太频繁的放置炮塔,建筑太脆了,最好用治疗建筑保一下炮塔。不用太过种田,资源获取曲线陡峭,很快就可以炮塔自由。
游戏还是很有意思的,太空背景和BGM很和谐,推荐太空题材的可以去玩ftl。