矢量跑酷2的前作是许多人心目中跑酷游戏的神作之一,作为《矢量跑酷》的续作,2代的玩法无疑是最值得夸赞的部分,虽然操作只有简简单单的跳跃、滑铲和加速,但是游戏的操控性仍然很高,不仅场景中有许多陷阱要躲避,有些地方还需要抓住时机,不过最惊叹的地方是人物有各种各样的特技动作,跳马、反身跳、前空翻等等,让人直呼太爽。
游戏有两百兆左右的内存,这个内存画面上不能说有多好,但是感觉非常的有特色,游戏人的人物,和人物所处的地方都是有黑色表示的,所以都是一个轮廓的形象,但是后面的那些背景又都很明亮,所以这种搭配玩起来还是觉得挺有意思的。玩法核心还是跑酷的机制,向前移动,不过这个游戏会多添加了很多东西,奔跑,跳跃,加速,反身,攀爬等等,都很有意思,给游戏的可玩性大大增加很多。
身为受检员的你需要跑,一步不停的跑!
不停的收集装备与配件,解锁跑酷技巧,完成任务!
路途中,有很多陷阱在等着你,激光地雷障碍墙等等应有尽有,死了也别灰心,作为受检员的你,拥有很多的克隆体,在你死了后,别人会把你的意识上传,然后加载到你的克隆体上,不过因为克隆体在起点那,一旦肉体被摧毁,就得重新开始。
别人会根据你跑酷时运用的技巧来进行加分,随着你的跑酷技巧越来越熟练(技巧升级)他们给的分也越来越高。
前两天刚刚玩过一代,一代的手感和游戏质量都不错,所以对二代我也是抱有了很大的期望,不过体验下来其实并没有太惊喜,有一丢丢的失望,但是游戏整体质量还是不错的。
游戏相比于一代来说优化了很多,一代虽然好玩,但是背景过于到点,游戏故事并不完善,场景多样性一般,这都或多或少的影响了一代的玩家游玩体验,而在二代中则对这些部分进行了优化。
首先,游戏的背景故事部分相比于一代更加完美,至少可以通过看来了解大部分游戏故事了,同时也为游戏整体风格做了铺垫,而且场景多样化加强,多了许多陷阱,使游戏更加具有挑战性,不会再像一代那么简单了,手感虽然差别不大,但是个人体验中感觉本作手感更轻盈。人物剪影也换了风格,但是没什么用。。。。为了迎合背景故事?
不过还是有缺点的。一代游戏中被追杀的设定再本作中被删除,转而替代成陷阱,这样使游戏整体节奏就变得偏慢,同时也没有了这次那种认真竞速的心情了,更多的是过陷阱。而且还容易被干扰。整体上略微失望,但游戏本身质量不错