红怪Carrion.Android是恐怖冒险题材游戏,玩家根据游戏剧情进行冒险探索,扮演怪物体验不一样的地牢玩法,通过跟踪、吞噬将你困于囚笼的人,你可以将恐惧和慌乱传播到这座监狱的每处角落。而随着你一步步拆毁这座监狱,你也将掌握越来越强的技能,不断生长、不断进化,最终得以伸张心中正义。
本游戏可以体验完整内容
注:主页从上到下依次为试玩版、完整版、DLC
红怪中几乎没有任何剧情元素,如果勉强说扯到剧情,极其相关的就那三次体验人类。
到底是什么样呢,第一次感觉是人类来到了不该来的地方,carrion则是与世无争的古老智慧虫类。
第二次感觉那个错落有致,完全是智慧生物造出来的神殿一般的地点,个人理解就成了人类来打搅了carrion自古以来的栖息地,毕竟有那些钙化了的尸体,应该是寿终正寝的carrion。
第三次则carrion的某个个体拟态为人类,将人类赶跑。
结果最后,每个族人都被隔离到罐子里了,主角奋起反抗,完成自己的复仇后,来而不往非礼也,习得完整的拟态,打入人类世界,开始一族的复仇。
每一个怪物都有攻击的方式,要是不幸被怪物打中那么你就会受到一定的伤害!你需要避免这种情况的发生!想要赢得最终的胜利你就必须干掉血山的BOSS,将你的装备战斗力发挥到最强大的能力!
1.“逆转恐怖”游戏《红怪(Carrion)》游戏中玩家扮演Boss级别的怪物,跟踪并吞噬敌方人类,传播恐慌,从中能够不断的进化和升级
2.玩家操控一只红色怪物,从玻璃囚笼中逃出,能利用很长的触手四处移动、抓取物体;通过抓捕并吞食人类能变强变大,通过吸收特定DNA能学习新能力;占领特定地点后可以散布生物物质,建立巢穴以存档。
3.由于本身是一只无固定形态的软体怪物,玩家可以在各种空间灵活穿梭,移动速度也很快;而人类会使用枪 械等武器攻击玩家,玩家的怪物之身受到伤害就会变小直至消失,死后会在巢穴 里重生。
【回声定位/咆哮】
主动技能,怪物可以通过施放该技能判断巢穴大致方位,并恐惧周边人类。
【寄生】
主动技能,怪物伸出一只触手在一定范围内找到并寄生在一个人类身上(可被打断),寄生后可控制该人类,再次施放时解除寄生。
【趋水性】
被动技能,怪物在水中变形为一群蠕虫,可以穿过狭窄空间
主要技能
【蛛状放射】
一阶段技能,怪物射出蛛丝状的网,困住猎物或与物体互动。
【刃状突进】
二阶段技能,怪物伸出利刃触手向前突进一段距离,可破坏通风口金属塞(从尾部顶开)和木制墙体,战斗中可以碾压敌人。
【肉刺放射】
三阶段技能,怪物像飓风一般发射类似鱼叉的肉刺,回收出手时可带回刺中的物品,可破坏通风口金属塞(从头部顶开)和木制墙体。
辅助技能
【光学伪装】
一阶段技能,怪物通过折射光线形成一层隐形外壳,可通过激光,躲避敌人侦察。使用时消耗能量。
【棘刺组织】
二阶段技能,怪物躯体长满致命的角质尖刺,对周边的敌人造成高额伤害。使用时消耗能量。
【角质硬化】
三阶段技能,长出一层剪影厚重的角质层,施放时可抵御所有外界攻击。使用时消耗能量。
【巢穴】
即时存档和恢复点,玩家可以在指定地点释放生物质建立巢穴,使用时可进行存档并恢复一定生命值,在场景内建立指定数量巢穴后可以开启下一场景的通道。
注:通道也可以进行存档但不能恢复生命。
【生物质池】
变形和恢复点,玩家可以在池中释放或吸收生物质团,进而使怪物完成退化或进化(一个生物质团为5点生命值)。
【电箱】
能量恢复点,打开盖板后触摸电源可恢复怪物能量值,使用后需要短暂充电几秒。
《红怪》作为一个像素风格的2D单机游戏,却通过一系列精准的设计,将这一主题玩法变为现实,或者说重新定义了什么才是真正的“反向恐怖游戏”。
更多偏向潜行暗杀方向的战斗设计,将玩家的视野完美的绑定在怪物之上,每一次遇到不同的敌人,需要借由不同的地形、道具,发挥出自己强有力的触手以及虽然逐步庞大但是依然灵活的身躯来实现击杀。这大大增加了本作在战斗层面的挑战性和可玩性。由此可见,当玩家在玩一款恐怖游戏的同时,游戏中的怪物玩的则是一款潜行刺客游戏。