视心是文字剧情题材游戏,玩家可以根据剧情体验游戏内容,每次选择都会有不一样结局。玩家将扮演的主角是一位失去大部分视力的盲人,他难以看见周遭世界的全貌。他的内心世界充斥着黑暗,他的现实生活存在着坎坷。但在一瞬之间,他却仿佛“看见”了不远处一束微弱的“光”,或许这束“光”将引导他面对并克服内心的恐惧和心魔。
“我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明”——艾米丽·狄金森
在《视心》的世界里,玩家作为一名意外失明的盲人“我”,活在极度不便和痛苦的生活中。
“我”将在现实与心灵世界之间辗转探索,在隐于记忆中的那个ta的影响下,一步一步战胜一个个心魔,逐渐克服了心理上对于生活的恐惧,找到自我的救赎。
在生活中总会遇见某个在我们生命力留下浓墨重彩痕迹的人,而我们似乎总是将他们遗忘在了记忆的一角。
制作组希望能通过视心的故事带给大家一点小小的触动,让这个给予我们力量和光明的角色在我们的脑海里一直鲜活一直美好下去。
非常感谢聚光灯游戏创作挑战提供的机会让我们能够用自己的理解呈现这个故事。
游戏采用类galgame文字交互形式与第三人称视角射击战斗结合的方式推进剧情
在现实与心灵世界之间交叉探索,我们用自己的理解呈现了一位盲人心灵世界的一角
独特的怪物成长曲线
多样的商店选项提升属性和武器
一定程度上的自动瞄准功能,再也不怕手残了。
主角
主角的妈妈
护士
坏大叔
接下来是游戏背景展示
医院
车内视角
客厅
主角的房间
《视心》的美术风格是采用了一种独特的视觉语言,创造出一个既黑暗又有光亮的世界。'light"的使用旨在传达特定的情感和氛围,而黑暗则增强了游戏的沉浸感。
用户界面是玩家与游戏互动的桥梁。我们精心设计了直观的UI,确保玩家可以轻松地操控游戏,同时不会分散他们对游戏核心体验的注意力。我们的目标是让UI简洁而实用,让玩家能够无缝地沉浸在游戏世界中。
《视心》的背景设定在一个现实与内心的世界中。游戏的背景故事是多层次的,包含了主角的情绪及心路历程,为玩家提供了探索的平台。
《视心》会给玩家提供一种独特的游戏体验。我们的设计团队一直在努力工作,以确保游戏的核心机制独特。
接下来的开发阶段,我们会专注于游戏的编程和测试。我们的目标是确保游戏的稳定性和性能,同时继续打磨游戏的剧情和音效。