保卫萝卜2

类型:益智休闲
版本:5.2.5
大小:118.24MB
开发者:
运行平台:Android
更新:2023-11-17 15:02:57

评分:

5.0

好评:0

差评:0

相关介绍

保卫萝卜2是曾经那款史诗级的国民小游戏保卫萝卜的正统续作,在二代中依旧采用之前的萌系塔防玩法,无论是萝卜、炮塔、还是怪物们,统统萌到不忍直视。游戏中各种萝卜以及各种怪物拼命的卖萌,将萌系风格发挥到了极致,怪不得各种妹纸爱不释手。

游戏介绍

在玩法上,《保卫萝卜2》与《保卫萝卜1》相比,几乎没有任何改变,依然是通过点击画面中闲置区域来摆放炮塔,抵挡并消灭各种造型奇葩的小怪物。

游戏音乐节奏轻快,旋律轻松,游戏中对怪物和萝卜的配音,特别是萝卜被怪物咬到,或者怪物被防御塔消灭时的一声声颤音,让人心肝乱颤。

社交功能可以说是保卫萝卜为数不多的宣传亮点,玩家可以通过绑定微博与好友分享游戏,也可以炫耀自己的成就、解锁榜,同时也能查看好友的闯关进度和成绩等,并且绑定微博还能获得一笔不菲的宝石奖励。

新手攻略

1、炮塔升级

在当前炮塔威力可以消灭怪物的条件下,不要再去建造别的炮塔,要以升级炮塔为主。

2、节约炮塔

如果在游戏中的道具打到的隐藏炮塔位置不是很差,可以直接利用那个炮塔升级,尽量不要再去浪费金币重新建造炮塔。

3、善用暂停

当消灭掉每一波怪物的时候得到的游戏币会很多,可是当你还没建造好炮塔怪物就出来了,这时候点一下暂停,等布好防御炮塔之后再开始。

4、用好减速炮塔

减速炮塔是每个关卡必不可少的,在怪物的出口处和火力集中处必须要有减速塔才行。

5、消除场景

合理的利用消灭怪物后与下一波怪物出来前的空余时间,第一时间去清除场景道具,因为清除一个道具得到的钱远远多于杀死一个怪物。

6、拆东墙补西墙

很多关卡在最后结尾的时候都只有一个boss,当boss跑了一半地图之后,可以将前面打不到boss的炮塔卖掉,重新在后面建造来集中火力去击杀boss。

玩法技巧

1.所有塔的攻速和攻击范围都有极限值,玩家应该考虑到这些削减侵入怪物的血量。

2.管理资源。在游戏的早期阶段,玩家可以尝试集中建造一些直接对怪物造成伤害的防御塔,比如说弓箭塔或者远程炮塔。而在游戏中后期阶段,玩家可能需要更多的防御塔。但是,玩家需要注意的是,不要花光所有的资源,这样会使玩家在游戏中的剩余时间里难以生存。

3.技能使用。在保卫萝卜2中,会有一些技能点,玩家可以在手动或自动情况下,用来施放召唤怪物或者坦克卡片等,这样可以让玩家在关键时刻避免失败。

4.游戏中的每一波攻击都有一定规律,玩家需要详细了解每一波怪物的类型和数量,以便掌握应对策略。

保卫萝卜2道具介绍

1. 瓶子炮:

单体伤害,满级后使其攻击范围内所有炮塔的攻速稍稍增加。作为辅助炮塔还是不错的,毕竟价格最便宜,而且还融合了一代水晶的效果,虽然范围稍小但用处并不小。

2. 便便:

单体减速。虽然提供的减速debuff效果高于所有其他炮塔,但毕竟只能提供单体减速,所以仍然处于废柴炮塔的行列中。

3. 炸弹星:

溅射群体伤害。与一代属性差不多。

4. 太阳花:

群体伤害。与一代属性差不多。

5. 魔法球:

(一次单个/多个)单体伤害。虽然一代中对BOSS的额外伤害在二代被取消了,但本身伤害数值不低,且得到了升级后能同时攻击多个怪物的加成,升级价格也低于一代,所以总体上来说应该是加强了的。

6. 减速风扇:

群体伤害。相较于一代多了减速效果,性价比大幅提升。

7. 月亮:

群体减速(二代新增)。不错的辅助炮塔,虽然其减速效果有一个bug——在暂停的时候,月亮塔的减速生效时间倒计时不会停止,所以在以月亮塔为主要减速炮塔的关卡要尽量慎用暂停键。

8. 火箭:

群体爆炸伤害。与一代属性差不多。

9. 多重箭:

(一次单个/多个)子弹伤害及持续伤害。相较于一代有较大改动,子弹数量从2/3/5改成了1/2/3,取消了满级时概率出现的穿透箭,但附加了持续伤害效果,使其影响范围有所增加,因而二代的多重箭可能更适应长距离的地图。

10. 玩具飞机:

群体伤害。与一代属性差不多。

11. 冰锥:

双向子弹伤害,概率冰冻(二代新增)。单体输出及控制的绝佳炮塔,也很适合清道具,但在群体伤害方面表现欠佳;另外,概率冰冻效果与其他炮塔的减速效果同时施加时,可能出现两种效果均不生效,且短时内施加上述效果的炮塔对该怪物重新施加的效果也不生效的bug,所以在同时使用冰锥及减速炮塔时,要对道路上的情况多加注意。

12. 手电筒:

单体伤害/群体伤害交替出现(所谓的“一定几率触发激光射线”其实是每隔一段时间触发)(二代新增)。伤害极高且能施加群体伤害,因而手电筒在单体及群体输出上的表现都很不错,不枉其高昂的价格(满级总计上千,二代最贵,没有之一);不过在关卡初期炮塔未成规模时,因其以单体输出为主的特性,很容易漏怪,因而属于前期鸡肋后期爆发的炮塔。

13. 船锚炸弹:

溅射群体伤害,附加对道具的攻击。与一代属性差不多,不过价格降低了,因而性价比提高了。

14. 章鱼:

多重子弹伤害。与一代属性差不多,不过一代子弹悬浮的bug在二代没有出现。

15. 磁铁:

溅射群体伤害,附加吸金效果(二代新增)。虽然从一级就开始吸金(直接伤害吸金1/2/4,溅射伤害吸金0/1/2),但因其不像一代的深海蘑菇(二代删去)那样自带减速效果,吸金效率总体来说有所下降,必须与减速炮塔配合使用才能达到更好的效果;同时其输出并不高,使其更适合刷钱而非辅助输出,因而其一般在关卡中期用处最大。

16. 雪花:

群体冰冻控制。与一代属性差不多。

17. 汽油瓶:

单体伤害,附加溅射群体伤害。与一代属性差不多。

18. 回旋镖:

群体爆炸伤害(二代新增)。二代中唯一一个带有手性的炮塔(镜像对称的地图中会导致输出不对称),这个特性倒是挺有趣的,其他属性比较常规,适合群伤不适合单体,清道具效果也不错。

19. 毒针:

单体伤害,附加持续伤害。与一代属性差不多。

20. 冰冻星星:

溅射群体伤害及减速。与一代属性差不多。

玩家评测

二代加入了一代所没有的道具系统以及萝卜角色系统;但删除了一代的怪物窝系统;炮塔的外形全部修改,看起来更加萌了;还有新添的每日一战,完成后可获得钻石

游戏现已更新了155多关卡,与一代不同的是,二代对地图系统做出极其创新性的修改,不再以每一张地图分歧,而是融合到一起,玩家从冰山到森林再到港口,随着关卡的推进,地形和环境也跟着变化,这也说明了二代制作的非常的成熟

这代加入的系统非常多,我觉得加入的皮肤系统是这游戏最有创新性的,皮肤单单只是皮肤而已,没有任何能力,并不会破坏游戏平衡性

道具系统……一代也有,不过二代更成熟,氪金内购做的比一代好,游戏中的道具我记得有减速、冰冻和秒杀三种


游戏截图

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