轻语谱是剧情解密游戏,玩家根据小说的剧情进行解密,超多悬疑内容等你解密收集线索进行解密通关。游戏载体呈现的高配版小说游戏集合,其艺术表现形式在文学基础上,全程有手绘插图,全程有配音和互动选项。适合喜欢看故事的玩家和读者。其中的故事《蜜蜂效应》使用了北影学会的获奖电影剧本、游戏获得了中国教育技术协会的奖项。
Steam移植,视觉小说集合手游《轻语谱》已于1月13日中午12点上线试玩。
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轻语谱的内容可以视作超高配置的电子书,相当于用手绘插图串联画面的电影,玩法相对薄弱,侧重讲述故事。若要充分体验故事内容,需要玩家具备能够正常观赏电影的闲暇与心境。故事文案的写作风格适合配音的叙述节奏,过多快进会影响故事体验。
游戏长度:2个故事共计4.5小时,不计入新故事评选、不快进略过配音
蜜蜂效应
题材:奇幻、穿越、中国古代
讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。
噩梦之轮
题材:奇幻、维京、跨神话
一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现。
1.成长系统
轻语谱中玩家可以通过完成任务来获得经验值,积累到一定程度可以升级。升级有两种方式:一种是直接在角色面板上点亮图标,还有一种是通过角色在世界地图上行走来获得经验值。我玩到现在,一共获得了8个经验值,6个金币。
2.剧情系统
轻语谱中的剧情是通过一些 NPC与主角进行互动来推动剧情的发展。这就是为什么游戏里会有一些对话框。当然,如果你没有选择对话框,那么系统就不会给你对话,而是直接跳过。主角一般都是处于一种比较被动的状态。
3.战斗系统
轻语谱中有非常多的战斗方式可以选择。比如正面对战、近战对战、远程与近战的混合搭配等等。如果你不想和别人单挑,你可以选择远程战斗;如果想要和别人单挑或者偷袭敌人,那么你可以选择近战混合搭配的方式;如果你想要攻击敌人,那么你可以选择远程与近战混合搭配的方式;如果你想要偷袭敌人,那么你可以选择近战与近战混合搭配的方式等等。
养成系统是轻语谱中比较有意思的一个部分。游戏中会给每个角色安排一个专属职业。比如我所玩过的角色里面,有一个职业就是医生。这就意味着一旦医生在战斗中死亡,他就不能再给自己治疗了。当然医生也是有职业保护机制的,那就是让他不能再去打游戏了。