驻留stay这是和steam上同款的ADV文字冒险游戏,本作现已移植到手机上。游戏中,玩家通过和网络对面主角进行对话,并指导主角逃脱,由于只能通过网路进行打字对话,当然玩家的对话都是有固定设计的,通过选择不同的对话来控制剧情的走向。而且游戏中的时间和现实挂钩,所以玩家不在线的时间剧情也在不断推进,说不准离线时间稍微长一点或者在关键时间离线,再次上线的时候主角已经寄了。
从游戏伊始,驻留就展现出了其文字冒险游戏的特征——选择多。这位隔着屏幕与玩家对话的男主奎恩,每说几句话就会扔给玩家一个问题。有时是不痛不痒的闲聊,但有的却决定了他之后的命运。
之所以说选项会决定奎恩的命运,并不只是选择之后会发生什么特殊事件,而是因为玩家的选择会影响他的精神状态和双方的情感及信赖度,进而影响最后的结局。
虽说如此,但游戏本身其实并没有提供多条路线,无论玩家在流程中作何选择,都不会影响剧情的走向。尤其是大量的Bad End设定,让玩家误以为游戏存在多条路线。实际上游戏的BE会在玩家选择对应选项后立刻触发,并且触发后就直接回到章节选择页面重新开始游戏,并不会带来什么实质上的剧情,只会让玩家更了解奎恩的性格。
除了常规的选项外,游戏还设计了“离开”和“驻留”这两个计时器,前者代表玩家离开游戏的时间,后者代表玩家进行游戏的时间。如果玩家在剧情中离开时间过长,返回游戏后便会触发奎恩的特殊对话,并且降低其信赖度,同时影响最终结局。但请放心,无论玩家离开多久,奎恩都会留在原地等待玩家(奎恩非常善于摸鱼)。
游戏一共被划分为了24个章节,并准备了14个不同的谜题,涵盖了多种多样的类型。不过总体上来说,本作的谜题并非注重于解谜的过程,而是需要玩家去理解谜面的含义。默认状态下,游戏不会给予玩家任何谜题相关的提示,玩家甚至连这个谜面有哪些能互动的地方都不知道。而当玩家理解谜面后,谜题就没啥难度了。
游戏中一共存在六种分支结局(BE不算),达成条件分别为
结局一:正常通关
结局二:根据奎恩通关时的心情,共有6种分支结局
结局三:以最高情感的状态通关
结局四:以最高信赖的状态通关
结局五:以最高情感和最高信赖,并且离开时间为零的状态通关
结局六:解锁其他所有结局后,通关游戏
左右左右
右左右左
左前左
右前右
左右前右
左左前右
精彩的故事剧情+实时互动,你离开游戏的每分钟都是留下奎恩独处密室绝望无助的每一刻,刚开始还会以开玩笑的口吻埋怨你的不辞而别,后期恨不得指着你的鼻子骂你训斥你。
最有趣也是最核心的是他可以根据你的回复选项触发N种不同的“死法”(让我一致怀疑我才是把他封锁起来的幕后boss),所以你必须谨慎发言,引导他去正确的方向。
游戏中设有各种解谜关卡,由易到难,我是玩了两天才通关,其中镜子迷宫真是搞的心好累,靠着攻略+本子记录迷宫的布局硬磨了一个多小时。
关于我玩的结局,莫名有些伤感,大概是他离开时并没有那么坦然释放,反而是愤怒的。我觉得整个游戏都只是奎恩的一场梦镜,游戏开头时被囚禁的鸟,入睡前的闹钟刚好停在4:44,对应结局女友出事的时间,肇事车尾部出现的章鱼映射了在梦中出现的章鱼怪。
在我看来,章鱼怪像是奎恩内心的黑暗,吞噬自己,而玩家的视角,更像是奎恩内心的光,救赎自己。(以上仅代表个人看法)