在中华上下五千年2两晋南朝最新版中搭载了新系统,并兼容了晚霞仙子的原版,修复了之前字体显示不全或者错误的问题。在本作中玩家将从司马炎的西晋开始一步步见证两晋覆灭以及到南北朝对峙的全过程。
1.遇见外交界面出不来调整UI3遇见坏档可以开新档入旧档。字体19,地图比例5
2.人口与现实一比十,军队与现实一比二十。
3.游玩时,把税拉满钱用于手动投资,扩军,发展科技手动投资提高经济,有更多收入扩军提高军队数量,科技提高军队质量军队又多,科技又高,你就是横冲直撞
4.科技决定军队战力和经济上限科技高一个人人均几个经济可以击退包围,打歼灭战ai很聪明不能买宣宣警,还会围攻你,最好和邻国互不侵犯.
太康之治、八王之乱、张昌之乱、洛阳之围、三藩鼎立、匈氐称王
中原混战、李雄称帝、永嘉之难、击楫而誓、愍帝出降、琅琊晋王
匈汉内乱、两赵相峙、王敦之乱、淮北失陷、北境一统、赵室内乱
前凉西政、五分天下、成汉覆灭、后赵崩溃、秦主关中、燕略中原
秦灭前燕、淝水之战、关中混战、北魏崛起、桓玄立楚、谯纵据蜀
晋复关中、寄奴封王
穿插:即利用对方部署间隙、薄弱处插入其纵深或后方的作战行动,以达到断敌退路、打乱其部署、各个歼灭的有利条件
包围:彻底断绝对方的逃跑路线,使其与外界断开一切联系,对位于首都、港口的敌人可断绝他们对全国的补给支撑(没有布署的不设防情况另当别论),剩下的可以围歼,ai不会造内陆补给点兵工厂
迂回:即派出一支军队从侧翼或后方发起进攻,可遏制对方的行动路线以击退至我方设想的区域。也有不直接、曲折回旋的意思,主要针对于一时解决不了的敌人(指1回合,个人定义)
分割:一支合格的分割部队必须承担的住从穿插进的间隙处顶着重新想连接敌方两面的猛烈打击压力,甚至更多方向的反击,并且出色完成分割任务帮助后来的围歼部队创造有利条件,所以他的规模和质量一定有些,自行掂量
击退:没什么好讲的,要么人数压制迫使的对方后撤,要么科技有一些再用比对方多的人突破,或者科技压制军队撞开对方设防区域
断补:地块与首都、港口连接不上就会断绝补给,连带上面的军队都会遭殃,包围可以让对方失去来自首都或港口的补给,对首都或港口的占领或包围也会让他们失去对外面的补给(全国)
钳形攻势:需要大量军队参与,并将己方军队分成两路,于两个方向向敌方进攻(东翼与西翼、北翼和南翼)。优点:迫使地方拉长战线,两面作战,可纵深至敌后方给战局己方提供更多的可作为空间。缺点:需要优势兵力(进攻方的必然,兵多可以做的事情也多,别总想着和对方同水平作战,有时候完全是磨蹭,战端一开降维打击,不废时、不与对方磨蹭、不打持续作战才是必要)
司马炎废魏元帝曹奂自立,国号晋,史称西晋,曹魏亡。西晋于280年发动晋灭吴之战,灭亡孙吴,统一中国。至此三国时期结束,进入晋朝。晋朝(265年-420年)上承三国,下启南北朝。分为西晋(265年-316年)与东晋(317年-420年) 。司马氏在三国时期为曹魏世族,高平陵事变后掌握魏国政权。265年,司马炎逼迫魏元帝曹奂禅位,国号晋,即晋武帝。280年,西晋灭孙吴而统一天下,但是和平稳定的统一局面只维持了短短的十几年。晋惠帝司马衷继位后由于皇后贾南风干政,朝廷渐乱,领有军权的诸王纷纷争权,史称“八王之乱”。
晋朝元气大伤后,内迁的诸民族乘机举兵,造成五胡乱华的局面,大量百姓与世族开始南渡。316年,西晋灭亡,北方从此进入五胡十六国时期。
317年,晋朝宗室司马睿于建康称帝,东晋建立,据有中国南方的领土。
中原的世族及平民陆续南迁,形成中国北方侨民和南方土著聚居的局面。东晋初期,王导等人采取镇之以静策略,稳定局势。皇权衰落,朝廷大权主要由世族掌握,由于军权外重内轻,朝廷控制力弱,不少方镇心怀野心,先后发生了王敦之乱、苏峻之乱及桓温专政。虽然部分士族当权者有恢复之心,前后发动几次北伐,但是朝廷担心野心家借此扩张势力,大多消极支持。383年,前秦出动举国之师,意图灭亡东晋。
面对亡国之祸,东晋君臣一心,凭借淝水决战奠定胜局。谢玄等将领乘胜追击,成功的收复大批失土,致使前秦崩解,引发了北方军事和政治格局的变化。然而,东晋后期又发生朋党相争及桓玄作乱。平民负担沉重,又发生孙恩、卢循之乱。谯纵亦据蜀地自立。最后刘裕崛起,平定诸乱,凭借军事力量夺得帝位,进入了南北朝时期