在StickWar3国际版中玩家可以个全世界的玩家一起对战,这一代画面上动作打击感更强,各类元素效果的颜色特效很好看,玩法上可以享受自己配卡组、创造阵容的快乐,PVP对战中的单位控制极大提高了操作上限。
之前的系列是不少人的童年回忆,这一部游戏依然承袭了不错的玩法
就是地图上左右两边是你和敌人的雕像,雕像被摧毁了就输了,然后你需要派遣你自己的士兵向右边攻打对面,派遣士兵需要花费金钱,你可以排遣矿工去采集地图上的矿,获取金钱
士兵越强,花费的金钱也越多,你就需要运用自己的策略,达到战斗力最大化
过程中还有一些道具可以用,可以助你反败为胜
游戏一直在进步,推出了很多新模式,剧情或者是PVP,以及角色升级系统,你都可以自由选择
流程:开用局爬行者去站塔,如果敌方也有前期兵种,那可以先攒一波,等招出第一个矛士或忍者的时候,可以把爬行者起拿去送了。
评价:因为忍者和矛士他俩制造不冲突,所以前排会比较扎实,而且忍者伤害也挺高,可以很好的破坏敌人前排。但缺点也很明显,就是制造昂贵,而且除了气泡屏障,没有防远程的方法。
注意事项:进攻时让矛士先走;敌方远程不多时可以操控一个兵种去骚扰;没必要等人口攒满;推敌人雕像的时候,如果发现忍者在挡弓箭,可以操控一下,躲在矛士后面;注意调整经济结构。
火柴人题材的游戏算是挺复古的一种了,在我印象中火柴人游戏大多都比较简单,人物建模也都是一个轮廓而已,不用详细刻画到人物的细节,而且这类大多是有点暗影风格的,并且控制的几乎都是单人模式。不过这款跟我认知中的火柴人出入较大,虽然一样是简单的火柴人建模,但是不在局限暗影风格了,人物也毛毛多,几乎是火柴人大军了,而且也增加了很多的特效。
游戏是即时战略类游戏了,这类游戏其实在PC上算挺的,像红警,星际,war3都是这种,不过这些都是俯视角的,而这个则是横版的,相差较大,而游戏机制也差别很大,游戏会更倾向皇室战争那种两方对攻的模式,堆资源,招募不同兵种,释放不同技能,这些都是主要核心玩法。
所以整体来说是一款既熟悉又陌生的游戏,可玩性不错也很有意思。